Unity同时接入ShareSdk和微派支付sdk(二)
来源:互联网 发布:青岛历史湿度数据查询 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:27
说明一下,我是首先接入了微派支付的sdk,在微派AndroidManifest.xml的基础上加入的sharesdk。本人仅仅接入sharesdk和微派sdk,其他sdk可能不能这么做,慎重!
在任意一个工程中我们难免会接入很多不同类别的sdk,对于Unity来说,很多sdk都会有单独的unity版本,但是所有sdk的unity版本官方demo中都会带有一个安卓的配置文件AndroidManifest.xml,然而每一个apk是仅仅允许有一个AndroidManifest.xml, 因此如何将这两个文件融合到一起是比较麻烦的,尤其对于我这种只了解unity却对android开发一窍不通的程序猿来说。
两个sdk单独的接入我在这里就不说了,仅仅说一下AndroidManifest.xml的融合。并且根据我问的大神告诉我由于sharesdk不用main人口才可以 这么来弄,如果两个都用main入口,是需要在eclipse里面合并的。
第一步,包名什么的一定要改对,而且将两个文件涉及到的权限进行融合,微派里面没有的,直接往里面加就行。
第二步,把sharesdk中AndroidManifest内的main部分直接注释掉,加到微派的AndroidManifest中,如下图
第三步,修改下微信和易信分享的activity,主要就是修改下adroid:name,将”.wxapi.WXEntryActivity” 改为”cn.sharesdk.onekeyshare.wxapi.WXEntryActivity” 易信也是同样的改法,然后将两个activity复制到微派的AndroidManifest中。如下图
第四步,在微派AndroidManifest内的application内加入android:name=“cn.sharesdk.unity3d.ShareSDKApplication”(这步是我自己慢慢研究,试出的,着实很苦逼),效果如下图
搞定收工!!看看你的程序是不是能随心所欲的分享,又不耽误原本就可以用的微派支付了呢!!
这是我的两个融合之后的配置文件 大家可以参考下,其中涉及id,secret的我都修改了,各位改成自己的即可
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.QD.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /><uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" /> <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_APN_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SMS" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_ACCOUNTS"/> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/> <instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner" android:targetPackage="com.bx.pay" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:name="cn.sharesdk.unity3d.ShareSDKApplication"> <meta-data android:name="WIIPAY_APP_ID" android:value=“input your own value" > </meta-data> <meta-data android:name="WIIPAY_CHANNEL_CODE" android:value="200000" > </meta-data> <activity android:name="com.bx.unity3d.BXUnity3dActivity" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="cn.sharesdk.unity3d.demo.MainActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateHidden" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --><!-- KakaoTalk , 分享应用的时候,可以设置打开应用的参数 excuteUrl, 用户点击分享的内容时,就会打开相应的应用, 如果应用不存在,可以设置 installURL参数, 打开下载应用的相关网址 (executeUrl) 设置后intent-filter 后,分享时,需要设置参数 setExecuteUrl("kakaoTalkTest://starActivity"); --> <intent-filter> <data android:scheme="kakaoTalkTest" android:host="starActivity"/> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> <service android:name="com.bx.pay.WpaySmsService" /> <receiver android:name="com.bx.pay.SmsListener" android:label="Sms listener" > <intent-filter android:priority="10000" > <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" /> </intent-filter> </receiver> <activity android:name="com.bx.pay.UpActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" > </activity> <activity android:name="cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" /> <!-- 微信分享回调 --> <activity android:name="cn.sharesdk.onekeyshare.wxapi.WXEntryActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" /> <!-- 易信分享回调 --> <activity android:name="cn.sharesdk.onekeyshare.yxapi.YXEntryActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:excludeFromRecents="true" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" /> <uses-library android:name="android.test.runner" /> </application></manifest>
有写的不对的地方还请各位批评指正,毕竟我对这个配置几乎是一窍不通……
- Unity同时接入ShareSdk和微派支付sdk(二)
- unity同时集成mob的sharesdk,smssdk,微信支付
- Unity Android SDK支付平台接入流程
- Unity Android平台接入支付宝SDK
- Unity 接入 ShareSDK 的微信分享
- Unity接入ShareSDK过程
- Unity 接入 Android ShareSDK
- Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)
- Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)
- Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)
- Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)
- Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)
- Unity与Android交互 支付SDK接入流程
- unity android项目如何快速接入平台支付的SDK
- Unity 、Eclipse Android平台、接入支付宝SDK
- unity微信支付接入总结(客户端下单)
- Unity接入微信SDK——iOS(接入微信SDK)
- Unity开发之接入Sharesdk微信分享Android(一)
- hellocharts-android开源图表库(效果非常好)
- Linearlayout RelativeLayout FrameLayout
- cocos2d-x 强大的shader系列: 游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
- Web前端开发工程师实战培训教程
- 小米Note如何?看看老外是怎么说的
- Unity同时接入ShareSdk和微派支付sdk(二)
- TCP通信的三次握手和四次撒手的详细流程(顿悟)
- 使用OAuth Server PHP实现OAuth2服务
- xUtils 开源项目的使用
- 拦截器和过滤器有什么区别
- delphi删除文件夹
- chmod 命令
- Nginx实现反向代理负载均衡配置说明文档
- BOX2d 系列:绘制曲线