创业之始

来源:互联网 发布:锤子阅读 知乎日报 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:48

最近一直在弄创业的软件,从昨天18号开始,也是我们创业的纪念日。昨天解决的问题就是截屏软件代码的分析,有一个C#编写的截屏软件,试了一下,本以为我们第一期的任务就完成的呢,后来晚上弄了一场LUL,结果发现这个录屏软件不能录游戏的屏,能录,就是录完之后,播放的时候是黑屏,所有也就是这次黑屏,一直在苦苦追寻到底是什么原因。到现在,早上没有工作,去了趟学校,交了下实训报告。

下面说一下黑屏到底是什么原因吧,

一句话概括,黑屏是由于DDraw加速引起的!

先说一下DirectX的显示原理,通常我们看到的屏幕上的数据,都是通过Primary Surface送至显示器的,什么是Primary Surface呢?中文叫做主显示表面,也就是说我们当前看到的屏幕上的图像数据是从这个表面来的,除了主表面意外还有离屏表面,叫做OffScreenSuface。这种表面中的数据是不直接显示在屏幕上的。常用的截屏函数也基本上是通过截取Primary Surface中的数据来实现的。现在多数的视频播放软件都是用DDraw写的(现在DDraw已经融合到DirectX的Graphics本分,DDraw这个词也已经成为历史了。),而且使用了一种叫做Overlay的表面,我们常用的截屏函数都是截取普通的primary surface中的数据,无法截取Overlay surface中的数据,而微软又没有提供公共的API来获取Overlay surface中的数据,所以,黑屏就不足为奇了。下面就是使用了Overlay技术的Windows Media Player截图时的黑屏现象。

Overlay是纯硬件支持的,DDraw并不会用软件实现这种功能。这种Surface的特殊之处在于,它相当于蒙在屏幕上的一块塑料板,也就是说,这个如果使用了这种Surface,那么它就位于所有surface的最前端。显示设备在向屏幕显示数据的时候,会先判断该位置是否有Overlay,如果有,就显示Overlay中像素,如果没有,就使用Primary Surface中的像素。所以,当你打开一个播放器来播放视频,截图的时候就会发现播放器窗口是黑的。原因就是这块区域正好对应着Overlay。当然是截取不到的。

究其本质,实际上就是一种,都是禁止使用Overlay Surface。而且这些方法都有一个弊端,就是要求先入为主,也就是在软件启动前(或者确切的说,是视频播放前)做好设置,然后再启动软件。如果视频已经播放(Overlay已经被占用),那么这些方法将会统统失效。

除此之外,还可以使用现成的截图软件,很多软件都可以处理黑屏的情况,比如HyperSnap 6就很不错。


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