OpenGL学习——第一课:建立OpenGL环境

来源:互联网 发布:微商达人是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 00:58

一.VS2008中OpenGL环境配置

下载OpenGL类库 http://download.csdn.net/source/274113(这个是1.4版本的),

也可以到OpenGL官网(http://www.opengl.org)下载其他版本。


将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio9.0\VC\lib目录中
将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中


2.配置环境

先创建一个Win32控制台项目,配置项目属性:

(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加

GLUT_BUILDING_LIB

(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib

 

3.测试

创建C++控制台应用程序

输入如下代码:

#include<windows.h>  //这个必不可少
#include <gl/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
   glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
   glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
   glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
   glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
   glEnd();
   glFlush();
}

void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);  //以黑色清屏
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵
                                                   //GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作
glLoadIdentity();              //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}

int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250,250);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}

//运行,结果是一个矩形。
 

 

二.VC++ 6.0

 

学习OpenGL前的准备工作 

第一步,选择一个编译环境

  现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。这里我们选择VC++6.0作为学习OpenGL的环境。 

第二步,安装GLUT工具包

GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php/glutdlls37beta.zip

 

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.h  glut.lib  glut32.lib  glut.dll  glut32.dll)

2、把解压得到的glut.h复制到VC的“include\gl文件夹

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib复制到静态函数库所在文件夹 “VC\lib”文件夹。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll复制到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

第三步,建立一个OpenGL工程

1、启动VC++6.0程序

2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个工程称并设置好工程所在位置,然后按OK。在出的对话框边点Empty project,选择Finish。

3、然后向该工程添加一个代码文件,文件扩展名为.c(注意用.c来作为文件结尾。

添加代码文件的方法:

方法一:添加已经存在的.c文件。在FileView 管理器中,选择Source Files文件夹---右击---Add Files to Folder。或者从“工程”菜单---“增加到工程”---“文件”。

方法二:添加不存在的.c文件。从“文件”菜单---“新建”---选择“文件”选项卡---C++ Source File,将右边的“添加到工程”打勾,在“文件名”处输入扩展名为.c的文件名(记住一定输入扩展名 .c  !!!)---“确定”,然后在.c文件中输入代码。

步,编译连接。在菜单“Build”中选择Compile或Build。

第五步,执行程序。在菜单“Build”中选择Execute执行。

说明:以上创建的是一个Win32控制台程序,包含一个控制窗口和OpenGL窗口。如果只需要一个OpenGL窗口的应用程序,则将上面的第三步中的2小步改为:

2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Application,选择一个工程称并设置好工程所在位置,然后按OK。在出的对话框边点Empty project,选择Finish。

同时,在第四步编译连接前,要先进行编译和连接选项的设置:

选择 Project -> settings ->选择 Link 选项卡: 
从 Category(分类)中选择 Output(输出),在 Entry-point synmbol(入口点)文本框中键入 mainCRTStartup 

从 Category(分类)中选择 “常规”,在Object/library modules(对象/库模式)一栏中添加: opengl32.lib glu32.lib glut32.lib这三个OpenGL的链接库。)

(说明: 对于已存在的控制台工程, 有一个简单的办法将它转换成Win32应用程序: 
根据上面的步骤修改入口点 
在 Project options 文本框中用 subsystem:windows 覆盖 subsystem:console
或者你可以直接在你的源代码开头处添加一行代码:
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" 
如此一来,应用程序就不会出现控制台窗口,而只是一个OpenGL窗口了。)


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