Handler的定义及使用
来源:互联网 发布:淘宝店铺交易指数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:27
一、Handler定义:
接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
二、Handler的用途
主线程中的UI控件内容只能通过主线程修改,但如果修改UI控件内容是一件费时的工作(如联网读取数据、读取本地较大的一个文件),则不能把这些操作放在主线程中,,如果放在主线程中,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。
Handler就是为了解决这个复杂的问题而出现的,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
三、Handler的主要方法
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)。
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
四、Handler使用图解
五、Handler Thread实例
一个应用程序中有2个按钮(start、end),当点击start按钮时,执行一个线程,这个线程在控制台输出一串字符串,并且每隔3秒再执行一次线程,直到点击end按钮为止,线程停止。
- package android.handler;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- public class HandlerTest extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- private Button startButton;
- private Button endButton;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //根据id获得控件对象
- startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
- endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
- //为控件设置监听器
- startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
- endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
- }
- class StartButtonListener implements OnClickListener{
- public void onClick(View v) {
- //调用Handler的post()方法,将要执行的线程对象放到队列当中
- handler.post(updateThread);
- }
- }
- class EndButtonListener implements OnClickListener{
- public void onClick(View v) {
- //调用Handler的removeCallbacks()方法,删除队列当中未执行的线程对象
- handler.removeCallbacks(updateThread);
- }
- }
- //创建Handler对象
- Handler handler = new Handler();
- //新建一个线程对象
- Runnable updateThread = new Runnable(){
- //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
- public void run(){
- System.out.println("updateThread");
- //调用Handler的postDelayed()方法
- //这个方法的作用是:将要执行的线程对象放入到队列当中,待时间结束后,运行制定的线程对象
- //第一个参数是Runnable类型:将要执行的线程对象
- //第二个参数是long类型:延迟的时间,以毫秒为单位
- handler.postDelayed(updateThread, 3000);
- }
- };
- }
一个应用程序中有一个进度条和一个按钮,当点击按钮后,每隔一秒钟进度条前进一部分。
- package android.handler;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ProgressBar;
- public class ProgressBarHandlerTest extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- private ProgressBar progressBar;
- private Button startButton;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressbar);
- startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
- startButton.setOnClickListener(new ProgressBarOnClickListener());
- }
- class ProgressBarOnClickListener implements OnClickListener{
- public void onClick(View v) {
- //设置进度条为可见状态
- progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
- updateBarHandler.post(updateThread);
- }
- }
- //使用匿名内部类来复写Handler当中的handlerMessage()方法
- Handler updateBarHandler = new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- progressBar.setProgress(msg.arg1);
- updateBarHandler.post(updateThread); //将要执行的线程放入到队列当中
- }
- };
- //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
- Runnable updateThread = new Runnable(){
- int i = 0;
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("Begin Thread");
- i+=10;
- //得到一个消息对象,Message类是android系统提供的
- Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
- //将Message对象的arg1参数的值设置为i
- msg.arg1 = i; //用arg1、arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
- try{
- Thread.sleep(1000); //让当前线程休眠1000毫秒
- }catch(InterruptedException ex){
- ex.printStackTrace();
- }
- //将Message对象加入到消息队列当中
- updateBarHandler.sendMessage(msg);
- //如果i的值等于100
- if (i == 100){
- //将线程对象从队列中移除
- updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
- }
- }
- };
- }
AsyncTask实际上就是一个线程池,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,因为AsyncTask底层是一个线程池。而Handler仅仅就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。
但是,如果异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这种线程池结构的优势就体现出来了。
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