黑马程序员-IOS-OC基础-面向对象语法三
来源:互联网 发布:java jdk版本查看 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:56
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self关键字
1. 成员变量和局部变量同名
Ø 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
Ø 用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2. 使用细节
1) 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2) 作用
Ø 使用 "self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量
Ø 使用 "[self 方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)
3. 常见错误
Ø 低级错误:用self去调用函数
Ø 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
Ø self死循环
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject{ int _age;}- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void)test;@end@implementation Person- (void)setAge:(int)age{ // _age = age; self->_age = age;}- (int)age{ return self->_age;}- (void)test{ // self:指向了方向调用者,代表着当期对象 int _age = 20; NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age);}@endint main(){ Person *p = [Person new]; [p setAge:10]; [p test]; return 0;}
#import <Foundation/Foundation.h>/* self的用途: 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁 * self出现在对象方法中,self就代表对象 * self出现在类方法中,self就代表类 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量 2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法 */@interface Dog : NSObject- (void)bark;- (void)run;@end@implementation Dog- (void)bark{ NSLog(@"汪汪汪");}- (void)run{ [self bark]; //NSLog(@"汪汪汪"); NSLog(@"跑跑跑");}@endint main(){ Dog *d = [Dog new]; [d run]; return 0;}
/* 设计一个计算器类 * 求和 * 求平均值 */#import <Foundation/Foundation.h>// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法@interface JiSusnQi : NSObject+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;@end@implementation JiSusnQi+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2{ return num1 + num2;}+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2{ // 在这种情况下,self代表类 int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2]; return sum / 2;}@endint main(){ int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12]; NSLog(@"a=%d", a); // JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];// // // [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13]; return 0;}
self使用注意
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject- (void)test;+ (void)test;- (void)test1;+ (void)test2;- (void)haha1;+ (void)haha2;@end@implementation Person- (void)test{ NSLog(@"调用了-test方法"); // 会引发死循环 //[self test];}+ (void)test{ NSLog(@"调用了+test方法"); // 会引发死循环 //[self test];}- (void)test1{ [self test]; // -test}+ (void)test2{ [self test]; // +test}- (void)haha1{ NSLog(@"haha1-----");}void haha3(){ }+ (void)haha2{ // haha3(); [self haha3]; // [self haha1];}@endint main(){ [Person haha2]; //Person *p = [Person new]; //[p test1]; return 0;}</span>
继承
1. 继承的基本用法
l 设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明@interface Bird : NSObject{ @public int weight;}- (void)eat;@end// Bird的定义@implementation Bird- (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);}@end// Dog的声明@interface Dog : NSObject{ @public int weight;}- (void)eat;@end// Dog的定义@implementation Dog- (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);}@end
l 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明@interface Animal : NSObject{ @public int weight;}- (void)eat;@end// Animal的定义@implementation Animal- (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);}@end
l 子类在父类的基础上拓充属性和方法
<pre name="code" class="objc"><pre name="code" class="objc">// Bird的声明@interface Bird : Animal{ @public int height;}- (void)fly;@end// Bird的定义@implementation Bird- (void)fly { NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);}@end// Dog的声明@interface Dog : Animal{ @public int speed;}- (void)run;@end// Dog的定义@implementation Dog- (void)run { NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);}@end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
1. 继承的专业术语
l 父类\超类 superclass
l 子类 subclass\subclasses
2. 继承的细节
l 单继承
l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
3. super关键字
l 分别调用父类的对象方法和类方法
4. 继承的好处
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法
l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
5. 继承的使用场合
l 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
/*1.继承的使用场合 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类 A { int _age; int _no; } B : A { int _weight; } // 继承:xx 是 xxx // 组合:xxx 拥有 xxx 2.组合 A { int _age; int _no; } B { A *_a; int _weight; }*/@interface Score : NSObject{ int _cScore; int _ocScore;}@end@implementation Score@end@interface Student : NSObject{ // 组合 Score *_score;// int _cScore;// int _ocScore; int _age;}@end@implementation Student@end
多态
1.多态的基本概念
l 某一类事物的多种形态
l OC对象具有多态性
2.多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
l 用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
l 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
#import <Foundation/Foundation.h>/* 多态 1.没有继承就没有多态 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 4.局限性: 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法 */// 动物@interface Animal : NSObject- (void)eat;@end@implementation Animal- (void)eat{ NSLog(@"Animal-吃东西----");}@end// 狗@interface Dog : Animal- (void)run;@end@implementation Dog- (void)run{ NSLog(@"Dog---跑起来");}- (void)eat{ NSLog(@"Dog-吃东西----");}@end// 猫@interface Cat : Animal@end@implementation Cat- (void)eat{ NSLog(@"Cat-吃东西----");}@end// 这个函数是专门用来喂动画//void feed(Dog *d)//{// [d eat];//}////void feed2(Cat *c)//{// [c eat];//}//// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象void feed(Animal *a){ [a eat];}int main(){ // NSString *d = [Cat new]; // [d eat]; /* Animal *aa = [Dog new]; // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法 //[aa run]; // 将aa转为Dog *类型的变量 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run]; */ //Dog *d = [Dog new]; //[d run]; /* Animal *aa = [Animal new]; feed(aa); Dog *dd = [Dog new]; feed(dd); Cat *cc = [Cat new]; feed(cc); */ /* // NSString *s = [Cat new]; Animal *c = [Cat new]; NSObject *n = [Dog new]; NSObject *n2 = [Animal new]; // 多种形态 //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型 // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 [a eat]; */ return 0;}
NSString的简单使用
<span style="font-weight: normal;"><span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject{ //char *_name; NSString *_name;}@endint main(){ /* // 最简单的创建字符串的方式 NSString *str = @"itcast"; char *name = "itcast"; NSLog(@"我在%@上课", str); //NSLog(@"%s", name); */ int age = 15; int no = 5; NSString *name = @"哈哈jack"; // length方法算的是字数 int size = [name length]; NSLog(@"%d", size); // 创建OC字符串的另一种方式 NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name]; NSLog(@"---- %ld", [newStr length]); return 0;}</span></span>
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