Quick-Cocos2d-x中的绘图API

来源:互联网 发布:工控组态软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:28

Quick-Cocos2d-x 提供的绘图API的相关C++文件位于 draw_nodes 文件夹中,有这样几个:


CCDrawingPrimitives

提供 ccDraw* 开头的全局方法,可用来绘制游戏开发中调试用的图形。Cocos2d-x开发组在该功能源码前使用了这样的说明:

LEGACY FUNCTIONS

USE CCDrawNode instead


在ccDrawCubicBezier下面还有这样的说明:

This function could be pretty slow. Use it only for debugging purposes.


这说明这并不是开发组推荐的方法。因为它没有使用批量渲染,执行起来可能会很慢。


使用这些方法还有个问题,就是必须将绘制的函数调用放在 CCNode 的 draw 方法中。这意味着在单独使用绘图功能的时候,可能需要实现一个继承 CCNode 的类,并实现其中的 draw 方法。


CCDrawNode

它支持批量渲染绘制,但支持的绘制功能并没有 CCDrawingPrimitives 多。它只提供了3个方法:

  • drawDot 画点

  • drawSegment 画线段

  • drawPolygon 画多边形


当然,画多边形功能其实可以画任何图像。只需要顶点坐标值即可。


例如 display.newSolidCircle 这个方法就是使用 CCDrawNode 的 drawPolygon 方法来绘制圆形、饼型或扇形(还未完成)。


CCShapeNode

这个文件只在 Quick-Cocos2d-x 中有,标准的 Cocos2d-x 中是找不到的。 它包含了1个基类和4个子类:

CCShapeNode

CCCircleShape

CCRectShape

CCPointShape

CCPolygonShape


CCShapeNode 是基类,定义了诸如设置颜色、线宽、线性等公用方法。其他几个类是子类,分别实现了画圆、画矩形、画点和画多边形。


CCShapeNode 是对 CCDrawingPrimitives 的封装。它解决了上面我在 CCDrawingPrimitives 中提到的问题,使绘图操作更简便。


来源网址:http://zengrong.net/post/2055.htm

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