hdu 1401 双向搜索(bfs)

来源:互联网 发布:网络推手kim 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:11


题意是给你两个棋盘格局   问由第一个最多搜8步能不能到达第二个格局;

单项广搜应该能做    注意优化就行   我是想练一下双向  所以这里就只说下双向的吧:


和普通搜索一样    但由于起点终点的地位一样 (及起点也可以是终点,不要求求最小步数)  这样就可以让起点和终点各走4步   看有没有遇到的地方; 注意  这里的4个棋子都是一样的,导致你标记的时候不能简单的直接进行标记   (为此贡献了几次wa   唉  只怪当初太年轻)   我的处理上把4个棋子进行排序然后进行标记   标记数组开到八维 (尽量节省点     这里很容易爆内存 这里我是用到char型)    ‘a为第一次走的’  ‘b’为第二次走的             判断时若是‘a’则判断是第几次搜(若是第二次  则由重复的能到达)    其他就好解决了  


#include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream>#include<algorithm>#include<queue>using namespace std;struct Node{    int x,y;};struct node{    Node point[4];    int step;}a,b;char mark[8][8][8][8][8][8][8][8];int flash;int dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};int cmp(Node x,Node y){    if(x.x!=y.x) return x.x<y.x;    return x.y<y.y;}int judgemap(node pp){    if(a.point[0].x<0||a.point[0].x>=8) return 1;    if(a.point[0].y<0||a.point[0].y>=8) return 1;    if(a.point[1].x<0||a.point[1].x>=8) return 1;    if(a.point[1].y<0||a.point[1].y>=8) return 1;    if(a.point[2].x<0||a.point[2].x>=8) return 1;    if(a.point[2].y<0||a.point[2].y>=8) return 1;    if(a.point[3].x<0||a.point[3].x>=8) return 1;    if(a.point[3].y<0||a.point[3].y>=8) return 1;    for(int i=0;i<3;i++)    if(a.point[i].x==a.point[i+1].x&&a.point[i].y==a.point[i+1].y) return 1;    return 0;}int bfs(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4){    a.point[0].x=x1;    a.point[0].y=y1;    a.point[1].x=x2;    a.point[1].y=y2;    a.point[2].x=x3;    a.point[2].y=y3;    a.point[3].x=x4;    a.point[3].y=y4;    a.step=0;    queue<node>q;    sort(a.point,a.point+4,cmp);    if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a';    else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='c';    q.push(a);    while(!q.empty())    {        b=q.front();        q.pop();        if(b.step>=4) break;        for(int i=0;i<4;i++)        {            for(int j=0;j<4;j++)            {                a=b;                a.step=b.step+1;                a.point[i].x=b.point[i].x+dir[j][0];                a.point[i].y=b.point[i].y+dir[j][1];                sort(a.point,a.point+4,cmp);                if(judgemap(a)) continue;                if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0')                {                    if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a';                    else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';                    q.push(a);                }                else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a')                {                    if(flash==1) return 1;                }                }                        for(int j=0;j<4;j++)            {                a=b;                a.step=b.step+1;                if(i==j) continue;                int t=a.point[i].x-a.point[j].x;                if(a.point[i].y==a.point[j].y&&(t==1||t==-1))                {                    a.point[i].x=a.point[j].x-t;                    sort(a.point,a.point+4,cmp);                    if(!judgemap(a))                    {                        if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0')                        {                            if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a';                            else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';                            q.push(a);                        }                        else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a')                        {                            if(flash==1) return 1;                        }                    }                }                t=a.point[i].y-a.point[j].y;                if(a.point[i].x==a.point[j].x&&(t==1||t==-1))                {                    a.point[i].y=a.point[j].y-t;                    sort(a.point,a.point+4,cmp);                    if(!judgemap(a))                    {                        if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0')                        {                            if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a';                            else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';                            q.push(a);                        }                        else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a')                        {                            if(flash==1) return 1;                        }                    }                }            }        }    }    return -1;}int main(){    int x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;    while(~scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4))    {        memset(mark,'0',sizeof(mark));        x1--;y1--;x2--;y2--;x3--;y3--;x4--;y4--;        flash=0;        bfs(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);        scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4);        x1--;y1--;x2--;y2--;x3--;y3--;x4--;y4--;        flash=1;        int t=bfs(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);        if(t<0) printf("NO\n");        else printf("YES\n");    }    return 0;}

  

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