Android AndroidManifest 属性介绍
来源:互联网 发布:色环电阻软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:05
1.activity
Activity一共有以下四种launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
我们可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的android:launchMode属性为以上四种之一即可。
下面我们结合实例一一介绍这四种lanchMode:
1.standard
standard模式是默认的启动模式,不用为<activity>配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。
我们将会一个Activity,命名为FirstActivity,来演示一下标准的启动模式。FirstActivity代码如下:
- package com.scott.launchmode;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class FirstActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.first);
- TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
- textView.setText(this.toString());
- Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
- }
然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:
我们注意到都是FirstActivity的实例,但序列号不同,并且我们需要连续按后退键两次,才能回到第一个FristActivity。standard模式的原理如下图所示:
如图所示,每次跳转系统都会在task中生成一个新的FirstActivity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的FirstActivity实例。
这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。
2.singleTop
我们在上面的基础上为<activity>指定属性android:launchMode="singleTop",系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:
我们看到这个结果跟standard有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个FirstActivity实例;如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个Activity实例。singleTop模式的原理如下图所示:
正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个FirstActivity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。也许朋友们会有疑问,我只看到栈内只有一个Activity,如果是多个Activity怎么办,如果不是在栈顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家的疑问。
我们再新建一个Activity命名为SecondActivity,如下:
- package com.scott.launchmode;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class SecondActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.second);
- TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
- textView.setText(this.toString());
- Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
- }
- Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
- startActivity(intent);
我们看到,两个FirstActivity的序列号是不同的,证明从SecondActivity跳转到FirstActivity时生成了新的FirstActivity实例。原理图如下:
我们看到,当从SecondActivity跳转到FirstActivity时,系统发现存在有FirstActivity实例,但不是位于栈顶,于是重新生成一个实例。
这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。
3.singleTask
在上面的基础上我们修改FirstActivity的属性android:launchMode="singleTask"。演示的结果如下:
我们注意到,在上面的过程中,FirstActivity的序列号是不变的,SecondActivity的序列号却不是唯一的,说明从SecondActivity跳转到FirstActivity时,没有生成新的实例,但是从FirstActivity跳转到SecondActivity时生成了新的实例。singleTask模式的原理图如下图所示:
在图中的下半部分是SecondActivity跳转到FirstActivity后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity实例,于是不再生成新的实例,而是将FirstActivity之上的Activity实例统统出栈,将FirstActivity变为栈顶对象,显示到幕前。也许朋友们有疑问,如果将SecondActivity也设置为singleTask模式,那么SecondActivity实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的,因为每次从SecondActivity跳转到FirstActivity时,SecondActivity实例都被迫出栈,下次等FirstActivity跳转到SecondActivity时,找不到存在的SecondActivity实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们有ThirdActivity,让SecondActivity和ThirdActivity互相跳转,那么SecondActivity实例就可以保证唯一。
这就是singleTask模式,如果发现有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。
4.singleInstance
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Acitvity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。
我们修改FirstActivity的launchMode="standard",SecondActivity的launchMode="singleInstance",由于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个Activity中显示当前栈结构的id,所以我们为每个Activity添加如下代码:
- TextView taskIdView = (TextView) findViewById(R.id.taskIdView);
- taskIdView.setText("current task id: " + this.getTaskId());
我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下:
我们看到从FirstActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到FirstActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个FirstActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到FirstActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。
如果我们修改FirstActivity的launchMode值为singleTop、singleTask、singleInstance中的任意一个,流程将会如图所示:
singleInstance启动模式可能是最复杂的一种模式,为了帮助大家理解,我举一个例子,假如我们有一个share应用,其中的ShareActivity是入口Activity,也是可供其他应用调用的Activity,我们把这个Activity的启动模式设置为singleInstance,然后在其他应用中调用。我们编辑ShareActivity的配置:
- <activity android:name=".ShareActivity" android:launchMode="singleInstance">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE" />
- <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- </intent-filter>
- </activity>
- Intent intent = new Intent("android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE");
- startActivity(intent);
CONFIG_FONT_SCALE
CONFIG_MCC
CONFIG_MNC
CONFIG_LOCALE
CONFIG_TOUCHSCREEN
CONFIG_KEYBOARD
CONFIG_NAVIGATION
CONFIG_ORIENTATION
设置方法:将下列字段用“|”符号分隔开,例如:“locale|navigation|orientation
”
ValueDescription“mcc“The IMSI mobile country code (MCC) has changed — that is, a SIM hasbeen detected and updated the MCC.移动国家号码,由三位数字组成,每个国家都有自己独立的MCC,可以识别手机用户所属国家。“mnc“The IMSI mobile network code (MNC) has changed — that is, a SIM hasbeen detected and updated the MNC.移动网号,在一个国家或者地区中,用于区分手机用户的服务商。“locale“The locale has changed — for example, the user has selected a new language that text should be displayed in.用户所在地区发生变化。“touchscreen“The touchscreen has changed. (This should never normally happen.)“keyboard“The keyboard type has changed — for example, the user has plugged in an external keyboard.键盘模式发生变化,例如:用户接入外部键盘输入。“keyboardHidden“The keyboard accessibility has changed — for example, the user has slid the keyboard out to expose it.用户打开手机硬件键盘“navigation“The navigation type has changed. (This should never normally happen.)“orientation“The screen orientation has changed — that is, the user has rotated the device.设备旋转,横向显示和竖向显示模式切换。“fontScale“The font scaling factor has changed — that is, the user has selected a new global font size.全局字体大小缩放发生改变通过一个例子介绍这个属性的用法: 首先需要修改项目的manifest:
?View Code XML
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.androidres.ConfigChangedTesting"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".ConfigChangedTesting"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
在Activity中添加了 android:configChanges属性,目的是当所指定属性(Configuration Changes)发生改变时,通知程序调用 onConfigurationChanged()函数。
在开发android的应用中,有时候需要限制横竖屏切换。只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation属性限制。
activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性。
这个属性能影响两件事情:
【一】当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示
【二】是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘
它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”值的组合。在任一组设置多个值——多个”state…”values,例如&mdash有未定义的结果。各个值之间用|分开。例如:<activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize". . . >
在这设置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)将覆盖在主题中设置的值
各值的含义:
【A】stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置
【B】stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示
【C】stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏
【D】stateAlwaysHidden:当该Activity主窗口获取焦点时,软键盘也总是被隐藏的
【E】stateVisible:软键盘通常是可见的
【F】stateAlwaysVisible:用户选择activity时,软键盘总是显示的状态
【G】adjustUnspecified:默认设置,通常由系统自行决定是隐藏还是显示
【H】adjustResize:该Activity总是调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间
【I】adjustPan:当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分
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