Ansi,UTF8,Unicode,ASCII编码

来源:互联网 发布:js函数定义的三种方式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:49

Ansi,UTF8,Unicode,ASCII编码

1. ASCII和Ansi编码
字符内码(charcter code)指的是用来代表字符的内码.读者在输入和存储文档时都要使用内码,内码分为
单字节内码 -- Single-Byte character sets (SBCS),可以支持256个字符编码.
双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持65000个字符编码.
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.
至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936

2. Unicode
unicode 是一种编码表格,例如,给一个汉字规定一个代码。类似 GB2312-1980, GB18030等,只不过字集不同。
一个unicode码可能转成长度为一个BYTE,或两个,三个,四个BYTE的UTF8码,取决于unicode码的值。英文unicode码因为值小于0x80,只要用一个BYTE的UTF8传送,比送unicode两个BYTEs快。
 如上,ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因.
Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案.它是一种2字节编码,能够提供65536个字符,这个数字是不够表示所有的字符的(汉语就有55000多字符),所以,通过一个代理对的机制来实现附加的917,476个字符表示,以达到所有字符都具有唯一编码.

3.Unicode和BigEndianUnicode
这两者只是存储顺序不同,如"A"的unicode编码为65 00
其BigEndianUnicode编码为00 65

4. UTF-8
UTF8 == Unicode Transformation Format -- 8 bit
是Unicode传送格式。即把Unicode文件转换成BYTE的传送流。
UTF8是为传送unicode而想出来的“再编码”方法罢了。
其中UTF-16和Unicode编码大致一样, UTF-8就是以8位为单元对Unicode进行编码。
从Unicode到UTF-8的编码方式如下:
     Unicode编码(16进制)      UTF-8 字节流(二进制)
     0000 - 007F         0xxxxxxx
     0080 - 07FF         110xxxxx 10xxxxxx
     0800 - FFFF         1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

   例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以肯定要用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 110001 001001,用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。

UTF8流的转换程序:
Input: unsigned integer c - the code point of the character to be encoded (输入一个unicode值)
Output: byte b1, b2,b3, b4 - the encoded sequence of bytes (输出四个BYTE值)
Algorithm(算法):
if (c<0x80)
b1 = c>>0 & 0x7F | 0x00
b2 = null
b3 = null
b4 = null
else if (c<0x0800)
b1 = c>>6 & 0x1F | 0xC0
b2 = c>>0 & 0x3F | 0x80
b3 = null
b4 = null
else if (c<0x010000)
b1 = c>>12 & 0x0F | 0xE0
b2 = c>>6 & 0x3F | 0x80
b3 = c>>0 & 0x3F | 0x80
b4 = null
else if (c<0x110000)
b1 = c>>18 & 0x07 | 0xF0
b2 = c>>12 & 0x3F | 0x80
b3 = c>>6 & 0x3F | 0x80
b4 = c>>0 & 0x3F | 0x80
end if
UTF8转unicode用我上面给的程序反算即可

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