Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用

来源:互联网 发布:客户数据分析报告范文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:14

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      雨松MOMO 2015年01月13日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。


如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。


先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。

那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是 public width。由此可见此段代码在编辑模式下是毫无用处的。。

我偏偏就想在编辑时响应 set 的操作怎么办?我想做的是在set里面加一个自己写的方法。

TestInspector.cs放在Editor目录下

TestInspector.cs放在Editor目录下

Test挂在任意游戏对象上。


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