【Android基础】(12)SurfaceView绘图API详解

来源:互联网 发布:数据库中的substring 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:47

本文地址:http://blog.csdn.net/scarthr/article/details/42524599

SurfaceView是一个可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView。

一 SurfaceView的使用

我们创建一个MyView继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口。
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.util.AttributeSet;  
  6. import android.view.SurfaceHolder;  
  7. import android.view.SurfaceView;  
  8.   
  9. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
  10.   
  11.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  12.         super(context, attrs);  
  13.         getHolder().addCallback(this);  
  14.     }  
  15.   
  16.     public void draw() {  
  17.         // 开始绘图时要锁定画布  
  18.         Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();  
  19.   
  20.         // 结束时要解锁画布  
  21.         getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);  
  22.     }  
  23.   
  24.     @Override  
  25.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  26.             int height) {  
  27.         // SurfaceView改变时候调用  
  28.     }  
  29.   
  30.     @Override  
  31.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  32.         // 创建SurfaceView调用  
  33.         draw();  
  34.     }  
  35.   
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  38.         // SurfaceView意外销毁时调用  
  39.     }  
  40. }  
这个SurfaceHolder相当于Surface的一个控制器,用它来控制SurfaceView的大小,图形等等。
注意这个draw方法要在Surface创建后调用,在被销毁前结束。

二 使用SurfaceView绘制图形

我们在构造方法中设置好画笔的颜色,draw方法里画图就可以了:
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.Color;  
  6. import android.graphics.Paint;  
  7. import android.util.AttributeSet;  
  8. import android.view.SurfaceHolder;  
  9. import android.view.SurfaceView;  
  10.   
  11. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
  12.   
  13.     private Paint paint;  
  14.   
  15.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  16.         super(context, attrs);  
  17.         paint = new Paint();  
  18.         paint.setColor(Color.RED);  
  19.         getHolder().addCallback(this);  
  20.     }  
  21.   
  22.     public void draw() {  
  23.         // 开始绘图时要锁定画布  
  24.         Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();  
  25.         canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  26.         canvas.drawRect(00100100, paint);  
  27.         // 结束时要解锁画布  
  28.         getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);  
  29.     }  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  33.             int height) {  
  34.         // SurfaceView改变时候调用  
  35.     }  
  36.   
  37.     @Override  
  38.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  39.         // 创建SurfaceView调用  
  40.         draw();  
  41.     }  
  42.   
  43.     @Override  
  44.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  45.         // SurfaceView意外销毁时调用  
  46.     }  
  47. }  
然后在Activity中setContentView时直接设置我们的MyView就可以看到效果了。

三 绘制组合图形

我们创建这样一个容器类:
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5.   
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7.   
  8. public class Container {  
  9.   
  10.     private List<Container> children;  
  11.   
  12.     public Container() {  
  13.         children = new ArrayList<Container>();  
  14.     }  
  15.   
  16.     public void draw(Canvas canvas) {  
  17.         childrenDraw(canvas);  
  18.         for (Container c : children) {  
  19.             c.draw(canvas);  
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.     public void childrenDraw(Canvas canvas) {  
  24.   
  25.     };  
  26.   
  27.     public void addChildrenView(Container child) {  
  28.         children.add(child);  
  29.     }  
  30.   
  31.     public void removeChildrenView(Container child) {  
  32.         children.remove(child);  
  33.     }  
  34. }  
它有添加和移除子控件的方法,draw方法是以此调用子控件的childrenDraw方法,如果还有子控件,再调子控件的children方法。
在创建一个画圆和正方形的类,都继承自Container:
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.graphics.Canvas;  
  4. import android.graphics.Color;  
  5. import android.graphics.Paint;  
  6.   
  7. public class Circle extends Container {  
  8.     private Paint paint;  
  9.   
  10.     public Circle() {  
  11.         paint = new Paint();  
  12.         paint.setColor(Color.RED);  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void childrenDraw(Canvas canvas) {  
  17.         canvas.drawCircle(505050, paint);  
  18.     }  
  19. }  
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.graphics.Canvas;  
  4. import android.graphics.Color;  
  5. import android.graphics.Paint;  
  6.   
  7. public class Rect extends Container {  
  8.   
  9.     private Paint paint;  
  10.   
  11.     public Rect() {  
  12.         paint = new Paint();  
  13.         paint.setColor(Color.BLUE);  
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void childrenDraw(Canvas canvas) {  
  18.         canvas.drawRect(00100100, paint);  
  19.     }  
  20. }  
最后是GameView类,继承自SurfaceView:
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.util.AttributeSet;  
  6. import android.view.SurfaceHolder;  
  7. import android.view.SurfaceView;  
  8.   
  9. public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
  10.   
  11.     private Container container;  
  12.     private Rect rect = new Rect();  
  13.     private Circle circle = new Circle();  
  14.   
  15.     public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  16.         super(context, attrs);  
  17.         container = new Container();  
  18.         rect = new Rect();  
  19.         circle = new Circle();  
  20.         rect.addChildrenView(circle);  
  21.         container.addChildrenView(rect);  
  22.         getHolder().addCallback(this);  
  23.     }  
  24.   
  25.     public void draw() {  
  26.         Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();  
  27.         container.draw(canvas);  
  28.         getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);  
  29.     }  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  33.             int height) {  
  34.     }  
  35.   
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  38.         draw();  
  39.     }  
  40.   
  41.     @Override  
  42.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  43.     }  
  44. }  
用Container包含了一个矩形,矩形又包含了一个圆,运行效果:


接下来我们让这个创建的图形移动起来。
我们在Container中添加成员变量x、y,用来记录绘图坐标。
修改Container的draw方法:
[java] view plaincopy
  1. public void draw(Canvas canvas) {  
  2.     // canvas.save();  
  3.     canvas.translate(getX(), getY());  
  4.     childrenDraw(canvas);  
  5.     for (Container c : children) {  
  6.         c.draw(canvas);  
  7.     }  
  8.     // canvas.restore();  
  9. }  
在Rect的childrenDraw方法中,对坐标进行改变:
[java] view plaincopy
  1. setX(getX() + 1);  
  2. setY(getY() + 2);  
在GameView中加入定时器,每隔100毫秒重新绘制一次图形,达到图形移动的效果。
[java] view plaincopy
  1. private TimerTask task;  
  2. private Timer timer;  
  3.   
  4. public void startTimer() {  
  5.     timer = new Timer();  
  6.     task = new TimerTask() {  
  7.   
  8.         @Override  
  9.         public void run() {  
  10.             draw();  
  11.         }  
  12.     };  
  13.     timer.schedule(task, 100100);  
  14. }  
  15.   
  16. public void stopTimer() {  
  17.     if (timer != null) {  
  18.         timer.cancel();  
  19.         timer = null;  
  20.     }  
  21.   
  22. }  
在创建SurfaceView的时候启动定时器,在销毁SurfaceView的时候取消定时器。
[java] view plaincopy
  1. @Override  
  2. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  3.     startTimer();  
  4. }  
  5.   
  6. @Override  
  7. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  8.     stopTimer();  
  9. }  


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SurfaceView是一个可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView。

一 SurfaceView的使用

我们创建一个MyView继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口。
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.util.AttributeSet;  
  6. import android.view.SurfaceHolder;  
  7. import android.view.SurfaceView;  
  8.   
  9. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
  10.   
  11.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  12.         super(context, attrs);  
  13.         getHolder().addCallback(this);  
  14.     }  
  15.   
  16.     public void draw() {  
  17.         // 开始绘图时要锁定画布  
  18.         Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();  
  19.   
  20.         // 结束时要解锁画布  
  21.         getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);  
  22.     }  
  23.   
  24.     @Override  
  25.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  26.             int height) {  
  27.         // SurfaceView改变时候调用  
  28.     }  
  29.   
  30.     @Override  
  31.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  32.         // 创建SurfaceView调用  
  33.         draw();  
  34.     }  
  35.   
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  38.         // SurfaceView意外销毁时调用  
  39.     }  
  40. }  
这个SurfaceHolder相当于Surface的一个控制器,用它来控制SurfaceView的大小,图形等等。
注意这个draw方法要在Surface创建后调用,在被销毁前结束。

二 使用SurfaceView绘制图形

我们在构造方法中设置好画笔的颜色,draw方法里画图就可以了:
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.Color;  
  6. import android.graphics.Paint;  
  7. import android.util.AttributeSet;  
  8. import android.view.SurfaceHolder;  
  9. import android.view.SurfaceView;  
  10.   
  11. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
  12.   
  13.     private Paint paint;  
  14.   
  15.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  16.         super(context, attrs);  
  17.         paint = new Paint();  
  18.         paint.setColor(Color.RED);  
  19.         getHolder().addCallback(this);  
  20.     }  
  21.   
  22.     public void draw() {  
  23.         // 开始绘图时要锁定画布  
  24.         Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();  
  25.         canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  26.         canvas.drawRect(00100100, paint);  
  27.         // 结束时要解锁画布  
  28.         getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);  
  29.     }  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  33.             int height) {  
  34.         // SurfaceView改变时候调用  
  35.     }  
  36.   
  37.     @Override  
  38.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  39.         // 创建SurfaceView调用  
  40.         draw();  
  41.     }  
  42.   
  43.     @Override  
  44.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  45.         // SurfaceView意外销毁时调用  
  46.     }  
  47. }  
然后在Activity中setContentView时直接设置我们的MyView就可以看到效果了。

三 绘制组合图形

我们创建这样一个容器类:
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5.   
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7.   
  8. public class Container {  
  9.   
  10.     private List<Container> children;  
  11.   
  12.     public Container() {  
  13.         children = new ArrayList<Container>();  
  14.     }  
  15.   
  16.     public void draw(Canvas canvas) {  
  17.         childrenDraw(canvas);  
  18.         for (Container c : children) {  
  19.             c.draw(canvas);  
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.     public void childrenDraw(Canvas canvas) {  
  24.   
  25.     };  
  26.   
  27.     public void addChildrenView(Container child) {  
  28.         children.add(child);  
  29.     }  
  30.   
  31.     public void removeChildrenView(Container child) {  
  32.         children.remove(child);  
  33.     }  
  34. }  
它有添加和移除子控件的方法,draw方法是以此调用子控件的childrenDraw方法,如果还有子控件,再调子控件的children方法。
在创建一个画圆和正方形的类,都继承自Container:
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.graphics.Canvas;  
  4. import android.graphics.Color;  
  5. import android.graphics.Paint;  
  6.   
  7. public class Circle extends Container {  
  8.     private Paint paint;  
  9.   
  10.     public Circle() {  
  11.         paint = new Paint();  
  12.         paint.setColor(Color.RED);  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void childrenDraw(Canvas canvas) {  
  17.         canvas.drawCircle(505050, paint);  
  18.     }  
  19. }  
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.graphics.Canvas;  
  4. import android.graphics.Color;  
  5. import android.graphics.Paint;  
  6.   
  7. public class Rect extends Container {  
  8.   
  9.     private Paint paint;  
  10.   
  11.     public Rect() {  
  12.         paint = new Paint();  
  13.         paint.setColor(Color.BLUE);  
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void childrenDraw(Canvas canvas) {  
  18.         canvas.drawRect(00100100, paint);  
  19.     }  
  20. }  
最后是GameView类,继承自SurfaceView:
[java] view plaincopy
  1. package com.thr.testsurfaceview;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.util.AttributeSet;  
  6. import android.view.SurfaceHolder;  
  7. import android.view.SurfaceView;  
  8.   
  9. public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
  10.   
  11.     private Container container;  
  12.     private Rect rect = new Rect();  
  13.     private Circle circle = new Circle();  
  14.   
  15.     public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  16.         super(context, attrs);  
  17.         container = new Container();  
  18.         rect = new Rect();  
  19.         circle = new Circle();  
  20.         rect.addChildrenView(circle);  
  21.         container.addChildrenView(rect);  
  22.         getHolder().addCallback(this);  
  23.     }  
  24.   
  25.     public void draw() {  
  26.         Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();  
  27.         container.draw(canvas);  
  28.         getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);  
  29.     }  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  33.             int height) {  
  34.     }  
  35.   
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  38.         draw();  
  39.     }  
  40.   
  41.     @Override  
  42.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  43.     }  
  44. }  
用Container包含了一个矩形,矩形又包含了一个圆,运行效果:


接下来我们让这个创建的图形移动起来。
我们在Container中添加成员变量x、y,用来记录绘图坐标。
修改Container的draw方法:
[java] view plaincopy
  1. public void draw(Canvas canvas) {  
  2.     // canvas.save();  
  3.     canvas.translate(getX(), getY());  
  4.     childrenDraw(canvas);  
  5.     for (Container c : children) {  
  6.         c.draw(canvas);  
  7.     }  
  8.     // canvas.restore();  
  9. }  
在Rect的childrenDraw方法中,对坐标进行改变:
[java] view plaincopy
  1. setX(getX() + 1);  
  2. setY(getY() + 2);  
在GameView中加入定时器,每隔100毫秒重新绘制一次图形,达到图形移动的效果。
[java] view plaincopy
  1. private TimerTask task;  
  2. private Timer timer;  
  3.   
  4. public void startTimer() {  
  5.     timer = new Timer();  
  6.     task = new TimerTask() {  
  7.   
  8.         @Override  
  9.         public void run() {  
  10.             draw();  
  11.         }  
  12.     };  
  13.     timer.schedule(task, 100100);  
  14. }  
  15.   
  16. public void stopTimer() {  
  17.     if (timer != null) {  
  18.         timer.cancel();  
  19.         timer = null;  
  20.     }  
  21.   
  22. }  
在创建SurfaceView的时候启动定时器,在销毁SurfaceView的时候取消定时器。
[java] view plaincopy
  1. @Override  
  2. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  3.     startTimer();  
  4. }  
  5.   
  6. @Override  
  7. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  8.     stopTimer();  
  9. }  


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