cocos2d-x Action动作

来源:互联网 发布:如何申请淘宝官方介入 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 08:01
////    Action动作  //      //    CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作  //    CCMoveTo  一样的  //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));  //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();  //    sp->runAction(actionmoveback);  //      //    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作  //    参数1:达到缩放大小所需的时间  //    参数2 :缩放的比例  //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);  //    sp->runAction(scaleto);  //      //    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作  //    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例  //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);  //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();  //    sp->runAction(actionbyback);  //      //    CCRotateTo  //    作用创建一个旋转的动作  //    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360  //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);  //    sp->runAction(rotateto);  //      //    CCSkewTo  //    作用创建一个倾斜的动作  //    参数1:倾斜到特定角度所需的时间  //    参数2:x轴的倾斜角度  //    参数3:y轴的倾斜角度  //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);  //    sp->runAction(skewto);  //      //    CCJumpTo  //    作用:创建一个跳的动作  //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间  //    参数2:目标位置  //    参数3:跳的高度  //    参数4跳到目标位置的次数  //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 ); //    sp->runAction(jumpto);  //      //    CCJumpBy  //    作用:创建一个跳的动作  //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间  //    参数2:目标位置  //    参数3:跳的高度  //    参数4跳到目标位置的次数  //    这个支持方向动作reverse  //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);  //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();  //    sp->runAction(ac);        //    CCBezier  //    ccBezierConfig结构体      //    ccBezierConfig bezierCon;  //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1  //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2  //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置  //    CCBezierTo  //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作  //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间  //    参数2 :ccBezierConfig结构体     //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);  //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向  //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();  //    sp->runAction(action1);    //    CCFadeIn  //    作用:创建一个渐变出现的动作  //    参数是时间  //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);  //    sp->runAction(fadein);    //    CCFadeOut  //    作用:创建一个渐变消失的动作  //    参数是时间  //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);  //    sp->runAction(fadeout);    //    CCTintTo  //    作用:创建一个色彩变化的消失动作  //    参数1:色彩变化的动作  //    参数2 :红色分量  //    参数3:蓝色分量  //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);  //    sp->runAction(tinto);           //    CCTintBy  //    作用:创建一个色彩变化的出现动作  //    参数1:色彩变化的动作  //    参数2 :红色分量   //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的  //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);  //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();  //    sp->runAction(tintby1);        //    CCBlink  //    作用 :创建一额闪烁的动作  //    参数1:闪烁完成的时间  //    参数2:闪烁的次数  //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);  //    sp->runAction(blink);              //    CCDelayTime  //    创建一个延迟的动作  //    参数  延迟的时间  //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);  //    sp->runAction(delaytime);        //    CCOrbitCamera  //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作  //    参数1 : 旋转轨迹的时间  //    参数2 :起始半径  //    参数3:半径差  //    参数4:起始z角  //    参数5:旋转z角的差  //    参数6:起始x角  //    参数7:旋转x角的差  //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);  //    sp->runAction(orbitcamera);    //    CCCardinalSpline  //    作用:创建数组  点的数组        CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);        array->addControlPoint(ccp(0,0));        array->addControlPoint(ccp(210,0));        array->addControlPoint(ccp(210,240));        array->addControlPoint(ccp(0,160));        array->addControlPoint(ccp(0,0));  //    CCCardinalSplineTo  //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  //    参数1:完成轨迹所需的时间  //    参数2:控制点的坐标数组  //    拟合度  其值= 0 路径最柔和  //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);  //   sp->runAction(CardinalSplineTo);  //   CCCardinalSplineBy  //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  //    参数1:完成轨迹所需的时间  //    参数2:控制点的坐标数组  //    拟合度  其值= 0 路径最柔和  //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);  //    sp->runAction(CardinalSplineBy);        //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY  //    作用:创建一个样条插值轨迹  //    参数1:完成轨迹的时间  //    参数2:控制点的数组坐标  //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);  //    sp->runAction(catmullRomTo);        //    CCFollow  //    作用:创建一个跟随动作  //    参数1:跟随的目标对象  //    跟随范围,离开范围就不再跟随        //创建一个参照物spT  //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");  //    spt->setPosition(ccp(420,40));  //    addChild(spt);  //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));  //      //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));  //    this-> runAction(follow);        //    CCEaseBounceIn  //    目标动作  //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));  //    让目标动作缓慢开始  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);  //    sp->runAction(EaseBounceIn);        //    CCEaseBounceOut  //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹  //    参数目标动作  //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);  //    sp->runAction(easeBounceOut);        //    CCEaseBounceInOut  //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹  //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);  //    sp->runAction(easeBounceInOut);        //    CCEaseBackIn  //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);  //    sp->runAction(easeBackIn);        //    CCEaseBackOut  //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);  //    sp->runAction(easeBackOut);        //    CCEaseBackInOut  //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);  //    sp->runAction(easeBackInOut);        //    CCEaseElasticIn  //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);  //    sp->runAction(easeElasticIn);        //    CCEaseElasticOut  //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);  //    sp->runAction(easeElasticOut);        //    CCEaseElasticInOut  //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);  //    sp->runAction(easeElasticInOut);    //    CCEaseExponentialIn  //    让目标动作缓慢开始  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);//    sp->runAction(easeExponentialIn);        //    CCEaseExponentialOut  //    让目标动作缓慢中止  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);  //    sp->runAction(easeExponentialIn);        //    CCEaseExponentialInOut  //    让目标动作缓慢开始和中止  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);  //    sp->runAction(easeExponentialInOut);        //    CCEaseRateAction  //    作用 : 让目标动作设置速率  //    参数1:目标动作  //    参数2:速率  //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));  //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);  //    sp->runAction(easeRateAction);        //    CCEaseSineIn  //    作用:动作由慢到快  //      参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);  //    sp->runAction(easeSineIn);        //    CCEaseSineOut  //    作用:动作由快到慢  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);  //    sp->runAction(easeSineOut);        //    CCEaseSineInOut  //    作用:动作由慢到快再快到慢  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);  //    sp->runAction(easeSineInOut);        //    CCSpeed  //    作用:让目标动作运行速度加倍  //    参数1:目标动作  //    参数2:倍速  //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);  //    sp->runAction(speed);        //    CCSpawn  //    作用:让多个动作同时执行  //    参数:目标动作的可变参数  //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);  //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);  //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);  //    sp->runAction(spawn);        //    CCSequence  //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行  //    参数:目标动作的可变参数  //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);  //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);  //    sp->runAction(seq);  //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作  //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);  //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)  //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常  //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);  //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);  //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);  //    sp->runAction(reveseseq);        //    CCRepeat  //    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)  //    参数1:目标动作  //    参数2:重复次数  //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));  //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);  //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);  //    sp->runAction(repeat);        //    CCRepeatForever  //    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)  //    参数:目标动作  //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));  //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);  //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);  //    sp->runAction(repeatForever);        //    CCCallFunc  //    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);  //    参数1:目标动作  //    参数2:目标回调函数  //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));  //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  //    sp->runAction(seq);        //    CCCallFuncN  //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);  //    参数1:目标动作  //    参数2:目标回调函数  //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));  //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  //    sp->runAction(seq);        //    CCCallFuncND  //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);  //    参数1:目标动作  //    参数2:目标回调函数  //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  //    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);  //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  //    sp->runAction(seq); 

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