unity3D之摄像机的调换
来源:互联网 发布:数据挖掘算法的作用 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:19
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知识总结:我们今天主要学习了关于摄像机的转换问题,对于转换摄像机,我们只需要在游戏对象下面加个摄像机,然后因为是第一人称所以需要给游戏对象添加角色控制器,这样才能实现游戏对象的移动,再接着你也可以用于移动来使物体移动。
下面先看看效果吧:
代码如下:
首先是立方体的代码;
public CharacterController cube;//先声明一个角色控制器
float speed = 5f;//定义一个速度
public static bool flag = false;//定义一个标志位
if (flag)
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;//这是垂直移动
float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;//这是水平移动
cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z));//调用角色控制器的simolemove方法。
}
接下来看看球体的代码:(这其实和之前的立方体的差不多,就是多一个触发器)
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Cube")//设置的cube的标签是Cube
{
flag = false;
spherecamra.SetActive(false);这里的setactive是设置的活动,也就是说是否运行
cubecamera.SetActive(true);
CubeCamera.flag = true;
}
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