vc小技巧

来源:互联网 发布:starcam网络摄像机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:04

不需要定义control 类型的变量,用到时按照变量类型用1个指向该ID的指针

((CButton *)GetDlgItem(IDC_START))->SetWindowText("开始");
pbutton->MoveWindow(ScreenWidth/64*30,DisplayRectHeight+ScreenHeight/16,buttonWidth,buttonHeight);

清除文本框的变量的内容
m_ResultEdit.SetSel(0,-1);

m_ResultEdit.SetDlgItemText(IDC_**,"");//设置文本内容
m_ResultEdit.SetWindowText("开始");//设置标签内容

CString与char互相转换
  char   chartemp[10];  
  CString   stringtemp;  
  stringtemp   =   chartemp;                 //char-->CString  
  strcpy(chartemp,stringtemp   )       //CString-->char 

 其它数据类型转换为字符串  
   
  1。短整型(int)  
  itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制  
  itoa(i,temp,2);   ///按二进制方式转换    
  2。长整型(long)  
  ltoa(l,temp,10);    
  3。浮点数(float,double)  
  用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:  
  int   decimal,   sign;    
  char   *buffer;    
  double   source   =   3.1415926535;    
  buffer   =   _fcvt(   source,   7,   &decimal,   &sign   );    
  运行结果:source:   3.1415926535   buffer:   '31415927'   decimal:   1   sign:   0  
  decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数    
  4。CString变量  
  str   =   "2008北京奥运";  
  buf   =   (LPSTR)(LPCTSTR)str;    
  5。BSTR变量  
  BSTR   bstrValue   =   ::SysAllocString(L"程序员");    
  char   *   buf   =   _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);    
  SysFreeString(bstrValue);    
  AfxMessageBox(buf);    
  delete(buf);    
  6。CComBSTR变量  
  CComBSTR   bstrVar("test");    
  char   *buf   =   _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);    
  AfxMessageBox(buf);    
  delete(buf);    
   
  7。_bstr_t变量  
  _bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用  
  _bstr_t   bstrVar("test");    
  const   char   *buf   =   bstrVar;///不要修改buf中的内容    
  AfxMessageBox(buf);    
   
  8。通用方法(针对非COM数据类型)  
  用sprintf完成转换  
  char     buffer[200];  
  char     c   =   '1';  
  int       i   =   35;  
  long     j   =   1000;  
  float   f   =   1.7320534f;  
  sprintf(   buffer,   "%c",c);  
  sprintf(   buffer,   "%d",i);  
  sprintf(   buffer,   "%d",j);  
  sprintf(   buffer,   "%f",f);  

    int   result;  
    BYTE add1,   add2,   add3,   add4;  
    result =   m_getip.GetAddress(add1,   add2,   add3,   add4);  
    CString   s;  
    s.Format("IPAddress   =   %d.%d.%d.%d",   add1,   add2,   add3,   add4);  
    MessageBox(s);

C++引用与指针的比较

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。
一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。
 int m;
 int &n = m;
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。

引用的规则:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
 
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
 int i = 5;
 int j = 6;
 int &k = i;
 k = j; // k和i的值都变成了6;

引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。

C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

以下是"值传递"的示例程序。

由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
 void Func1(int x)
{
 x = x + 10;
}
...
int n = 0;
 Func1(n);
 cout << "n = " << n << endl; // n = 0

以下是"指针传递"的示例程序。

由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
 void Func2(int *x)
{
 (* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
 Func2(&n);
 cout << "n = " << n << endl;  // n = 10

以下是"引用传递"的示例程序。

由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
 void Func3(int &x)
{
 x = x + 10;
}
...
int n = 0;
 Func3(n);
 cout << "n = " << n << endl;  // n = 10

对比上述三个示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。

实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西?
答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。
 
指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。

如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外