Unity3D游戏开发之背包系统(三)
来源:互联网 发布:淘宝账号登陆痕迹 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:00
背包系统(三)
10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能
public UISprite sprite;
public UILabel label;
private int count = 1;
public void AddCount(int number)
{
count += number;
label.text = count + "";
}
11、修改格子脚本,完成当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样时,物品个数加1;当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字不一样时,向新的格子里面添加物品【狗刨学习网】
bool flag = false;
for (int i = 0; i < cells.Length; i++)
{
if (cells[i].transform.childCount > 0)//当前格子里面有物品
{
Knapsack kn = cells[i].GetComponentInChildren<Knapsack>();
//当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样
if (kn.sprite.spriteName == name)
{
flag = true;
kn.AddCount(1);
break;
}
}
}
//当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字不一样
if (flag == false) {
for (int i = 0; i < cells.Length; i++)
{
if (cells[i].transform.childCount == 0)//当前格子里面没有背包
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(cells[i], item);//把新生成的背包放入格子里面
go.GetComponent<UISprite>().spriteName = name;//为新生成的背包添加名称
go.transform.localPosition = Vector3.zero;//把背包居中
break;
}
}
}
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