canvas.save() canvas.restore() 作用

来源:互联网 发布:石家庄程序员工资 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:10

暂时先看此博客,待以后再研究

这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下.

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

  在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

  ❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

  ❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

  save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。


  当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响

对于 canvas.save();和canvas.restore(); 还有不少人不懂,OK、我再补充点:

代码段1:

    public void draw()   

      Canvas canvas sfh.lockCanvas();    

      canvas.drawColor(Color.BLACK);  

      canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);  

      canvas.save();   

      canvas.scale(5f, 5f);  

      canvas.restore();   

      canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);  

      sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);    

     

   

代码段2:

    public void draw()   

      Canvas canvas sfh.lockCanvas();    

      canvas.drawColor(Color.BLACK);  

      canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);  

      canvas.scale(5f, 5f);  

      canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);  

      sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);    

     

上面这两个代码片段中我们都假设有两张图片bmp1和bmp2,并且都画在画布上!

那么代码段1和代码段2的不同:

代码段1中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!

代码段2里,画了bmp1后就执行了缩放操作,并且没有保存状态!紧接着画了bmp2,那么bmp2也会一样受到缩放的影响!!

所以我们如果单独处理一张图片的时候,而且不想影响其他部分的绘制,那么应该如下来做:

view plaincopy toclipboardprint?

    public void draw()   

        Canvas canvas sfh.lockCanvas();    

        canvas.drawColor(Color.BLACK);  

        canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);  

        canvas.save();   

        canvas.scale(5f, 5f);  

        canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);  

        canvas.restore();   

        sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);    

      }


例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();   int py = getMeasuredWidth();   // Draw background   canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);   canvas.save();   canvas.rotate(90, px/2, py/2);

这里注意一下, rotate后面必须是getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()..具体为什么我也不太清楚..

// Draw up arrow   canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);   canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);   canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);   canvas.restore();   // Draw circle   canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

1

如果我们不调用saverestore会是什么样子呢?如图2所示:

2

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvassaverestore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。saverestore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

所以,saverestore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

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