如何使用HttpClient
来源:互联网 发布:itunes软件备份 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:19
介绍
HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。
概念
HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:
1.创建 HttpRequest的实例;
2.设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
3.设置响应回调函数,读取response;
4.添加请求到HttpClient任务队列;
5.释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
6.对得到后的内容进行处理。
如何使用
引入头文件和命名空间
#include "HttpRequest.h"#include "HttpClient.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace std;
1.创建HttpRequest 实例
我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。
HttpRequest* request = new HttpRequest();
2.设置连接方法的类型和待连接的地址
由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。
我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
3.设置回调
无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(StartScene::onHttpComplete));
在onHttpComplete里读取响应数据:
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back
4.添加请求到HttpClient任务队列
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
5.释放连接
这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。
要释放连接,使用:
request->release();
6.处理响应
现在,我们已经完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response){ if (!response) { return; } // You can get original request type from: response->request->reqType if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag())) { log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag()); } int statusCode = response->getResponseCode(); char statusString[64] = {}; sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag()); _labelStatusCode->setString(statusString); log("response code: %d", statusCode); if (!response->isSucceed()) { log("response failed"); log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer()); return; } // dump data std::vector<char> *buffer = response->getResponseData(); printf("Http Test, dump data: "); for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++) { printf("%c", (*buffer)[i]); } printf("\n");}
GET请求示例
下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。
HttpRequest* request = new HttpRequest();request->setUrl("http://www.baidu.com");request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(StartScene::onHttpComplete));request->setTag("GET test");cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);request->release();
POST请求示例
下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。
HttpRequest* request = new HttpRequest();request->setUrl("http://httpbin.org/post");request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(StartScene::onHttpComplete));// write the post dataconst char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";request->setRequestData(postData, strlen(postData));request->setTag("POST test");cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);request->release();
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