灰度图像--图像增强 平滑之均值滤波、高斯滤波

来源:互联网 发布:竞价账户优化ppt 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:14

灰度图像--图像增强 平滑之均值滤波、高斯滤波
       

目录(?)[+]

  1. 开篇废话
  2. 均值滤波
    1. 数学
    2. 效果
    3. 代码
  3. 高斯滤波
    1. 数学
    2. 效果
    3. 代码
  4. 总结

学习DIP第30天

转载请标明本文出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan,欢迎大家转载,发现博客被某些论坛转载后,图像无法正常显示,无法正常表达本人观点,对此表示很不满意。有些网站转载了我的博文,很开心的是自己写的东西被更多人看到了,但不开心的是这段话被去掉了,也没标明转载来源,虽然这并没有版权保护,但感觉还是不太好,出于尊重文章作者的劳动,转载请标明出处!!!!

文章代码已托管,欢迎共同开发:https://github.com/Tony-Tan/DIPpro

开篇废话

    今天的废话是,我早上来了开始写博客,写了大概和下文差不多的内容,写了很多,就在发表以后,我震惊了,博客是空的,没有内容,我就表示呵呵了,不知道是网速的问题还是CSDN的问题,总之,我就不说啥了。

    今天的内容是是平滑,先介绍均值和高斯平滑,高斯平滑是均值平滑的一个扩展,或者是一个进化版本。均值的原理是,一个规定的邻域内,所有像素的平局值作为最终计算的结果,每个像素的权值相同,为总像素的倒数,而高斯平滑是上述的升级版本,邻域内每个像素的权值不同,而权值是由高斯函数确定的。

    均值平滑和高斯平滑都是线性的,也就是,一旦参数给定,模板就确定下来,不会因为位置和像素分布不同而改变,而线性模板的基本运算是卷积。

    线性模板的另一个性质就是可以进行频域分析,比如高斯平滑的频域仍然是高斯的,而且是低通的,这与前面讲到的平滑是消除尖锐的噪声(高频)的操作相互证明了其正确性,均值平滑是一个盒状滤波器,其频域为sinc函数,也是一个近似的低通,但sinc函数有旁瓣,所以,模板宽度选择不好可能会有一些不好的效果,比如有些高频会被保留,这一点也比较好理解。

    比较下两种均值(加权和不加权)。比如一维的一个序列{0,0,0,0,0,1000,0,0,0,0},明显1000是个边缘,如果使用3个宽度的均值平滑,结果是{0,0,0,0,333,333,333,0,0,0},边缘被完全模糊掉了。但如果使用{1,2,1}的近似高斯平滑模板,结果是{0,0,0,0,250,500,250,0,0,0},边缘被保留。所以,加权平均(高斯)可以保留一定的细节。

    对于设计的线型滤波器,其效果可以先是由傅里叶变换,到频域进行观察,便可大致推测出其效果,测试图片(灰度输入):


均值滤波

数学

    基本数学原理公式,以3x3为例:
    得到滤波模板:
     应用于图像的计算公式:

     上式中的w(s,t)恒等于1。

效果

     观察下用3x3,5x5和7x7的均值模板与图像卷积的结果:
3x3模板:

5x5模板:

7x7模板:

    可以得出结论,均值滤波的模板越大,图像越模糊。

代码

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void MeanMask(double *mask,int width,int height){  
  2.     double w=width;  
  3.     double h=height;  
  4.     double meanvalue=1.0/(w*h);  
  5.     for(int i=0;i<width*height;i++)  
  6.         mask[i]=meanvalue;  
  7.       
  8.   
  9. }  
  10. void MeanFilter(IplImage *src,IplImage *dst,int width,int height){  
  11.     double * pixarry=(double *)malloc(sizeof(double)*src->width*src->height);  
  12.     double * dstarry=(double *)malloc(sizeof(double)*src->width*src->height);  
  13.     double * mask=(double *)malloc(sizeof(double)*width*height);  
  14.     for(int j=0;j<src->height;j++){  
  15.         for(int i=0;i<src->width;i++){  
  16.             pixarry[j*src->width+i]=cvGetReal2D(src, j, i);  
  17.         }  
  18.     }  
  19.     MeanMask(mask, width, height);  
  20.     RealRelevant(pixarry,dstarry,mask,src->width,src->height,width,height);  
  21.     for(int j=0;j<src->height;j++){  
  22.         for(int i=0;i<src->width;i++){  
  23.             cvSetReal2D( dst,j,i,dstarry[j*src->width+i]);  
  24.         }  
  25.     }  
  26.     free(pixarry);  
  27.     free(dstarry);  
  28.     free(mask);  
  29. }  

    这个代码并不是最快速的,只是为了和高斯平滑相互保持一致。所以,如果要使用,需要先优化。

高斯滤波

    高斯平滑,就是一种加权的均值,权值由高斯函数确定。

数学

    高斯函数:
    在三维中的形状如下:

生成上图的matlab代码:
[python] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. % 公式: p(z) = exp(-(z-u)^2/(2*d^2)/(sqrt(2*pi)*d)  
  2. X = 0 : 1 : 100;  
  3. Y = 0 : 1100;  
  4.   
  5. % 方差  
  6. d= 49;  
  7. Z = zeros(101101);  
  8. for row = 1 : 1 : 101  
  9.     for col = 1 : 1 : 101  
  10.         Z(row, col) = (X(row) - 50) .* (X(row)-50) + (Y(col) - 50) .* (Y(col) - 50);  
  11.     end  
  12. end  
  13. Z = -Z/(2*d);  
  14. Z = exp(Z) / (sqrt(2*pi) * sqrt(d));  
  15. surf(X, Y, Z);  

    当坐标(u,v)远离原点时,函数值越小。这与概率的知识相符,越远离中心(原点)的像素灰度值,对中心像素灰度值的相关性越小,所以被赋予的权值越小。

效果

      观察效果,使用不同标准差,和模板大小的结果:







        结论:
  • 同等模板大小,标准差越大越模糊
  • 标准差相同,模板越大图像越模糊。

代码

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void GaussianMask(double *mask,int width,int height,double deta){  
  2.     double deta_2=deta*deta;  
  3.     int center_x=width/2;  
  4.     int center_y=height/2;  
  5.     double param=1.0/(2*M_PI*deta_2);  
  6.     for(int i=0;i<height;i++)  
  7.         for(int j=0;j<width;j++){  
  8.             double distance=Distance(j, i, center_x, center_y);  
  9.             mask[i*width+j]=param*exp(-(distance*distance)/(2*deta_2));  
  10.       
  11.     }  
  12.     double sum=0.0;  
  13.     for(int i=0;i<width*height;i++)  
  14.         sum+=mask[i];  
  15.     for(int i=0;i<width*height;i++)  
  16.         mask[i]/=sum;  
  17. }  
  18.   
  19.   
  20. void GaussianFilter(IplImage *src,IplImage *dst,int width,int height,double deta){  
  21.     double * pixarry=(double *)malloc(sizeof(double)*src->width*src->height);  
  22.     double * dstarry=(double *)malloc(sizeof(double)*src->width*src->height);  
  23.     double * mask=(double *)malloc(sizeof(double)*width*height);  
  24.     for(int j=0;j<src->height;j++){  
  25.         for(int i=0;i<src->width;i++){  
  26.             pixarry[j*src->width+i]=cvGetReal2D(src, j, i);  
  27.         }  
  28.     }  
  29.     GaussianMask(mask, width, height, deta);  
  30.     RealRelevant(pixarry,dstarry,mask,src->width,src->height,width,height);  
  31.     for(int j=0;j<src->height;j++){  
  32.         for(int i=0;i<src->width;i++){  
  33.             cvSetReal2D( dst,j,i,dstarry[j*src->width+i]);  
  34.         }  
  35.     }  
  36.     free(pixarry);  
  37.     free(dstarry);  
  38.     free(mask);  
  39. }  


总结

         之前写了很多结论,现在都忘完了,因为理论很简单,主要是观察结果,线性平滑基本就介绍这些,下篇介绍非线性的。
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