Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

来源:互联网 发布:福州三城网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 10:47
UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。该文章出自【狗刨学习网】
       效果展示:
       

一:使用步骤——创建一个checkboxes

  1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。

   

  然后为其添加碰撞组件和Toggle组件

   

  2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。

   

  将其调整到适当的位置。

   

  3.选择第一个Sprite的UIToggle组件

   

  为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。

      以上便创建了一个checkboxes。

二:创建一个radio button groups

  1.将上面创建的checkboxes复制3个。

  2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。

  注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。

   

三:监听UIToggle属性的变化

  定义一个脚本CheckBox_Test,创建一个方法isActive,

   

  然后将这个脚本添加到下面,并选择刚才定义的方法。

   


四:UIToggledObjects使用

      这个组件可以实现Tab切换的效果。
  
     1.接着上面的项目,在CheckBox下面创建两个Sprite
  
        
  
       
  
      2.为checkbox添加UIToggledObjects组件
  
      
  
     其中Activate表示激活状态下显示的组件,Deactivate表示激活状态下隐藏的组件。
  
     设置如下:
  
       
  
      其中两个Sprite,是不同的两个Sprite,即刚才创建的那两个。
  
     效果如下:
  
           


081201542764491.png (6.91 KB, 下载次数: 0)

081201542764491.png
0 0