android 布局分类及属性

来源:互联网 发布:nginx 访问报404 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:25

1、为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局分别是:

LinearLayout(线性布局)

RelativeLayout(相对布局)

TableLayout(表格布局)

FrameLayout(帧布局)

AbsoluteLayout(绝对布局)


2、布局属性

2.1、RelativeLayout(相对布局)

 第一类:属性值为true或false 
    android:layout_centerHrizontal  水平居中 
     android:layout_centerVertical   垂直居中 
    android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中 
    android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 
    android:layout_alignParentLeft   贴紧父元素的左边缘 
    android:layout_alignParentRight  贴紧父元素的右边缘 
    android:layout_alignParentTop    贴紧父元素的上边缘 
    android:layout_alignWithParentIfMissing  如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 

    第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” 
    android:layout_below      在某元素的下方 
    android:layout_above      在某元素的的上方 
    android:layout_toLeftOf   在某元素的左边 
    android:layout_toRightOf  在某元素的右边 

    android:layout_alignTop   本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 
    android:layout_alignLeft  本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 
    android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 
    android:layout_alignRight  本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 

    第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px 
    android:layout_marginBottom              离某元素底边缘的距离 
    android:layout_marginLeft                   离某元素左边缘的距离 
    android:layout_marginRight                 离某元素右边缘的距离 
    android:layout_marginTop                   离某元素上边缘的距离 

EditText的android:hint 

设置EditText为空时输入框内的提示信息。 

android:gravity  

指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身
android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.  你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右 

android:layout_gravity 

指定Container组件的对齐方式.
android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右 

android:layout_alignParentRight 
使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false,默认false。 

android:scaleType: 
android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别: 

CENTER /center  按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示 

CENTER_CROP / centerCrop  按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽) 

CENTER_INSIDE / centerInside  将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽 

FIT_CENTER / fitCenter  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示 

FIT_END / fitEnd   把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置 

FIT_START / fitStart  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置 

FIT_XY / fitXY  把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示 

MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。 

** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。

 
android:width
指定控件包含内容的宽度
android:height
指定控件包含内容的高度
android:layout_width
指定Container组件的宽度
android:layout_height
指定Container组件的高度
android:layout_weight
View中很重要的属性,按比例划分空间


android:padding*
指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容到空间边缘的距离
android:sigleLine
如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示


android:scaleType
是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size


android:layout_centerHrizontal
水平居中
android:layout_centerVertical
垂直居中
android:layout_centerInparent
相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom
贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft
贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight
贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop
贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing
如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
android:layout_below
在某元素的下方
android:layout_above
在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf
在某元素的左边
android:layout_toRightOf
在某元素的右边
android:layout_alignTop
本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft
本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom
本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight
本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
android:layout_marginBottom
离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft
离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight
离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop
离某元素上边缘的距离
android:paddingLeft
本元素内容离本元素右边缘的距离
android:paddingRight
本元素内容离本元素上边缘的距离
android:hint
设置EditText为空时输入框内的提示信息
android:LinearLayout
它确定了LinearLayout的方向,其值可以为vertical, 表示垂直布局horizontal, 表示水平布局

android:interpolator
可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator        在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
AccelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator        在动画的以均匀的速率改变
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。



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