设计模式(五)适配器
来源:互联网 发布:编程猫的网址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 18:36
适配器模式——把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种形式。
类的适配器模式
class Test { static void Main() { ThreeHole three = new ThreeHole(); three.TwoHoleFun(); Console.ReadLine(); } public class TwoHole { public void TwoHoleFun() { Console.WriteLine("222"); } } public class ThreeHole : TwoHole,IThreeHole { public void Request() { this.TwoHoleFun(); } } /// <summary> /// Virtual方法可以被重写,abstract必须被重写 /// abstract和接口interface很像,使用interface为了实现多继承 /// public abstract void test()方法后面直接括号 /// public virtual void test(){}方法必须有实现,哪怕只是一对括号 /// </summary> public interface IThreeHole { void Request(); } /*从上面代码中可以看出,客户端希望调用Request方法(即三个孔插头), * 但是我们现有的类(即2个孔的插头)并没有Request方法, * 它只有TwoHoleFun方法(即两个孔插头本身的方法), * 然而适配器类(适配器必须实现三个孔插头接口和继承两个孔插头类) * 可以提供这种转换,它提供了Request方法的实现(其内部调用的是两个孔插头, * 因为适配器只是一个外壳罢了,包装着两个孔插头(因为只有这样,电器才能使用), * 并向外界提供三个孔插头的外观,)以供客户端使用。*/ }
对象的适配器模式
class Test { static void Main() { ThreeHole three = new Adapt(); three.Request(); Console.ReadLine(); } public class TwoHole { public void TwoHoleFun() { Console.WriteLine("2"); } } public class ThreeHole { public virtual void Request() { Console.WriteLine("3"); } } public class Adapt : ThreeHole { public TwoHole twowholeadaptee = new TwoHole(); public override void Request()//重写threehole的方法 { twowholeadaptee.TwoHoleFun(); } } }
类的适配器模式:
优点:
- 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”
- 可以重新定义Adaptee(被适配的类)的部分行为,因为在类适配器模式中,Adapter是Adaptee的子类
- 仅仅引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例(这个即是优点也是缺点)。
缺点:
- 用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配,当如果想要匹配一个类以及所有它的子类时,类的适配器模式就不能胜任了。因为类的适配器模式中没有引入Adaptee的实例,光调用this.SpecificRequest方法并不能去调用它对应子类的SpecificRequest方法。
- 采用了 “多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合。
对象的适配器模式
优点:
- 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”(这点是两种实现方式都具有的)
- 采用 “对象组合”的方式,更符合松耦合。
缺点:
- 使得重定义Adaptee的行为较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用这个子类而不是引用Adaptee本身。
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