关键字const static 以及extern(export)

来源:互联网 发布:数据库系统概念中文版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:27
1)在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变(该变量存放在静态变量区)。
设置变量的存储域,函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值
#include <iostream>using namespace std;void print();int main(){    print();    print();    print();    return 0;}void print(){    static int a=11;    cout<<a<<endl;    a++;}
运行结果为:11 12 13
从结果上,可以看出static int a=11只在第一次执行了一次,之后的改变都会对后面的再次调用产生影响.
2)     限制变量的作用域在当前模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3)    限制函数的作用域在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

在嵌入式系统中,要时刻懂得移植的重要性,程序可能是很多程序员共同协作同时完成,在定义变量及函数的过程,可能会重名,这给系统的集成带来麻烦,因此保证不冲突的办法是显示的表示此变量或者函数是本地的,static即可。

Linux的模块编程中,这一条很明显,所有的函数和全局变量都要用static关键字声明,将其作用域限制在本模块内部,与其他模块共享的函数或者变量要EXPORT到内核中。
4)           在类中的static成员变量意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;

5) 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
    
const意味着"只读",不是常数,可以是变量,只是你不能修改它
下面的声明都是什么意思?
Const只是一个修饰符,不管怎么样a仍然是一个int型的变量
const int a;
int const a;
const int *a;
int* const a;
int const * a const;
本质:const在谁后面谁就不可修改,const在最前面则将其后移一位即可,二者等效
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,指向的整型数是不可修改的,但指针可以,此最常见于函数的参数,当你只引用传进来指针所指向的值时应该加上const修饰符,程序中修改编译就不通过,可以减少程序的bug)。
第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
即使不用关键字,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1)关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2)通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3)合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

const关键字至少有下列n个作用:
1)不想让一个变量发生改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,必须对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const
3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明该函数是一个常函数,不能修改类的成员变量;
5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2); 
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a* b) = c; // a*b的结果赋值  操作(a* b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
extern (export)用法

为了访问其他编译单元(如另一代码文件)中的变量或对象,对普通类型(包括基本数据类、结构和类),可以利用关键字extern,来使用这些变量或对象时;但是对模板类型,则必须在定义这些模板类对象和模板函数时,使用标准C++新增加的关键字export(导出/出口/输出)。例如:

extern int n;

extern struct Point p;

extern class A a;

export template<class T> class Stack<int> s;

export template<class T> void f (T& t) {……}

一般是在头文件中给出类的定义或全局函数的声明信息,而在代码文件中给出具体的(类成员函数或全局函数的)函数定义。然后在多个用户代码文件中包含该头文件后,就可以使用其中定义或声明的类和函数。头文件中一般不包含变量、结构和类对象的定义,因为这样可能会导致重复定义的编译错误。解决办法是,在某个代码文件中进行定义,在其他用户代码文件中用extern来引用它们。

但是对模板类型,则可以在头文件中,声明模板类和模板函数;在代码文件中,使用关键字export来定义具体的模板类对象和模板函数;然后在其他用户代码文件中,包含声明头文件后,就可以使用该这些对象和函数了。例如:

// out.h:(声明头文件——只包含out函数的声明信息)

template<class T> void out (const T& t);

// out.cpp:(定义代码文件——包含out函数的声明[通过include]和定义等全部信息)

#include <iostream>

#include “out.h”

export template<class T> void out (const T& t) {std::cerr << t;}

//user.cpp:(用户代码文件——包含函数的声明头文件后就可以使用该函数)

#include “out.h”

// 使用out()

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