在使用delegate时,使用event 与不使用的区别

来源:互联网 发布:软件shop floor editor 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:30

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首先说明,event其实也是一种delegate,为了区分,我们称一般的delegate为“plain delegate”。

using System;namespace EventAndDelegate{    public delegate void TestDelegate(string s);    public interface ITest {        // 【区别】 1. event可以用在interface中,而plain delegate不可以(因为它是field)        event TestDelegate TestE;   // Passed        TestDelegate TestD;         // Error: Interfaces cannot contain fields    }    public class Parent {        public event TestDelegate TestE;        public TestDelegate TestD;        protected void RaiseTestE(string s)        {            TestE(s);   // The event 'EventAndDelegate.Parent.TestE' can only                        // be used from within the type 'EventAndDelegate.Parent'        }    }    public class Child : Parent {        void ChildFunc()        {            // 【区别】 2. event不允许在声明它的class之外(即使是子类)被调用(除此之外只能用于+=或-=),而plain delegate则允许            TestD("OK");        // Passed            TestE("Failure");   // Error: The event 'EventAndDelegate.Parent.TestE' can only appear on                                //        the left hand side of += or -= (except when used from within                                //        the type 'EventAndDelegate.Parent')            // 【补充】 在子类中要触发父类声明的event,通常的做法是在父类中声明一个protected的Raisexxx方法供子类调用            RaiseTestE("OK");   // The class 'EventAndDelegate.Child' can only call the                                // 'EventAndDelegate.ParentRaiseTestE' method to raise the event                                // 'EventAndDelegate.Parent.TestE'            // 【区别】 同2#            object o1 = TestD.Target;            object o2 = TestE.Target;   // The class 'EventAndDelegate.Child' can only call the                                        // 'EventAndDelegate.ParentRaiseTestE' method to raise the event                                        // 'EventAndDelegate.Parent.TestE'            // 【区别】 同2#            TestD.DynamicInvoke("OK");            TestE.DynamicInvoke("OK");   // The class 'EventAndDelegate.Child' can only call the                                        // 'EventAndDelegate.ParentRaiseTestE' method to raise the event                                        // 'EventAndDelegate.Parent.TestE'        }    }    class Other    {        static void Main(string[] args)        {            Parent p = new Parent();            p.TestD += new TestDelegate(p_Test1);   // Passed            p.TestE += new TestDelegate(p_Test1);   // Passed            // 【区别】 3. event不允许使用赋值运算符,而plain delegate则允许。            //             注意,对plain delegate,使用赋值运算符意味着进行了一次替换操作!            p.TestD = new TestDelegate(p_Test2);   // Passed            p.TestE = new TestDelegate(p_Test2);   // Error: The event 'EventAndDelegate.Parent.TestE' can only appear on                                                   //        the left hand side of += or -= (except when used from within                                                   //        the type 'EventAndDelegate.Parent')            // 【区别】 同2#            p.TestD("OK");      // Passed            p.TestE("Failure"); // Error: The event 'EventAndDelegate.Parent.TestE' can only appear on                                //        the left hand side of += or -= (except when used from within                                //        the type 'EventAndDelegate.Parent')        }        static void p_Test1(string s)        {            Console.WriteLine("p_Test1: " + s);        }        static void p_Test2(string s)        {            Console.WriteLine("p_Test2: " + s);        }    }}

分析:
plain delegate与event的关系类似于field与Property(实事上前者就是field,或者我们可以把event看成是一种特殊的Property)
正是由于1#,在使用上,plain delegate几乎没有任何限制,而event则有严格的限制(只能用在+=和-=的左边)


结论:
event更面向对象一些。
当我们需要灵活时,直接使用plain delegate;反之,需要严格的控制时,使用event。
由于event不能使用赋值运算符,因此有时我们要求一个事件在任何时刻只能有一个响应方法时,我们使用plain delegate更为方便。

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