cocos2dx的retain与release
来源:互联网 发布:单身狗 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:07
Q:什么时候retain
A:此对象暂时不被addchild,但又要保留时需要retain
Q:为什么要retain
A:假设置MainSene中有self.chd = CCScripte("hello.png"),但此chd暂时不加到场景中,在接下来某一事件发生时再加。
若此时不retain,则几帧过后此self.chd就被回收了,再要addchild就会提示此对象为空了。所以要retain
A:什么时候release
Q:在此对象被addchild以后可以release或是确定不再使用了,可以release
A:为什么要release
Q:若不release就会出现内存泄漏的可能性,比如每次动态的加一个layer到场景中,只retain不release内存疯涨。应该成对出现
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