Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 《Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 带滚动的表格GridView

来源:互联网 发布:三星s4拍照软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 22:57

按照惯例先发上效果图:

20150129192649172.gif

正文:

一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2d-x给我们提供的ScrollView。我一开始也是打算用ScrollView来实现的,但是用着用着发现出现了各种莫名其妙的错误,所以只好自己重新写一个Node,通过onTouchBegan和onTouhMoved两个事件回调来实现滚动的效果。


GridView使用说明:

1.利用GridView::create(int row,int column)来创建一个GridView,row和column分别指定行数和列数。注意这里的行数是指可见的行数

2.通过GridView::addItem(Node* node)来向GridView里面添加元素


GridView实现思路:

1.创建的时候指定行数和列数

2.GridView里面新建一个Node(visibleNode)用于保存所有的item(以后实现滚动的时候方便点)

3.通过addItem进GridView时,计算出item的位置(x,y)

4.接受触摸事件

5.计算触摸的偏移量,visibleNode移动相应的距离

6.一头一尾的触摸要稍作判断(即不能上方出现空白或全空白)

7.添加遮罩层


核心代码解析:

1、添加Item

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void GridView::addItem(Node* item){  
    if(getItemSize() == 0){<span style="white-space:pre">     </span>//如果是第一个Item(则以这个item为标准)  
        m_visible_node = Node::create();<span style="white-space:pre">    </span>//visibleNode用于保存所有的item  
        m_visible_node->setAnchorPoint(Point(0,0));  
        m_visible_node_posy_max = 0;<span style="white-space:pre">    </span>//m_visible_posy_max表示现在最大能移上去多少(对应于尾的判断)  
   
        m_item_width = item->getContentSize().width;<span style="white-space:pre"> </span>//利用第一个Item来确定标准  
        m_item_height = item->getContentSize().height;  
        this->setContentSize(  
            Size(m_item_width*m_column_num,m_item_height*m_row_num)  
            );  
        m_visible_node->setContentSize(  
            Size(m_item_width*m_column_num,m_item_height*m_row_num)  
            );  
        ClippingNode* cliper = ClippingNode::create();<span style="white-space:pre">  </span>//遮罩层  
        DrawNode* drawNode = DrawNode::create();  
        Point points[] = {Point(getPosition()),  
                        Point(getPositionX(),getPositionY()+m_row_num*m_item_height),  
                        Point(getPositionX()+m_column_num*m_item_width,getPositionY()+m_row_num*m_item_height),  
                        Point(getPositionX()+m_column_num*m_item_width,getPositionY())};  
           
        drawNode->drawPolygon(points,4,Color4F(0,0,0,1),0,Color4F(0,0,0,0));  
   
        LayerColor* stencil = LayerColor::create(Color4B(0x00, 0x00, 0x00, 0xC0),this->getContentSize().width,this->getContentSize().height);  
        stencil->setAnchorPoint(Point(0,0));  
           
        cliper->setStencil(stencil);  
        cliper->addChild(m_visible_node);  
        this->addChild(cliper);  
           
        scrollbar = ScrollBar::create(m_row_num*m_item_height);<span style="white-space:pre"> </span>//滚动条(下面会讲到可以先跳过)  
        scrollbar->setPosition(m_item_width*m_column_num,0);  
        this->addChild(scrollbar);  
   
    }  
    item->setAnchorPoint(Point(0,1));  
   
    int index = getItemSize() + 1;  
    float x = (index-1)%m_column_num * m_item_width;<span style="white-space:pre">    </span>//计算出item的x,y  
    float y = m_item_height*m_row_num - ((index-1)/m_column_num * m_item_height);  
    item->setPosition(Point(x,y));  
    int cur_max_row = (index-1)/m_column_num+1;  
    if(cur_max_row > m_row_num){<span style="white-space:pre">         </span>//如果当前最大行数超过可见行  
        m_visible_node_posy_max = (cur_max_row-m_row_num)*m_item_height;<span style="white-space:pre">    </span>//设置最大能移上去多少  
        scrollbar->setButtonSize(m_row_num*1.0/cur_max_row);<span style="white-space:pre"> </span>  
    }  
    m_visible_node->addChild(item);<span style="white-space:pre">  </span>//添加到visibleNode里面  
   
    m_items.insert(index,item);  
}


2、触摸事件

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bool GridView::onTouchBegan(Touch* pTouch,Event* pEvent){  
    Point p = Director::getInstance()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());  
    if(this->getBoundingBox().containsPoint(p)){<span style="white-space:pre"> </span>//判断是否触摸到  
        move_began = p;  
        return true;  
    }  
    return false;  
}  
   
void GridView::onTouchMoved(Touch* pTouch,Event* pEvent){  
    CCLOG("Touch Moved");  
    move_ing= Director::getInstance()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());  
    if(!this->getBoundingBox().containsPoint(move_ing)) return;  
   
    float offset_y = move_ing.y - move_began.y;//计算出偏移量  
    CCLOG("move_y:%f",offset_y);  
    m_visible_node->setPositionY(m_visible_node->getPositionY() + offset_y); //visibleNode移动相应的偏移量  
    if(m_visible_node->getPositionY()<0){<span style="white-space:pre"> </span>//头的判断(因为整个GridView的AnchorPoint是(0,0))  
        m_visible_node->setPositionY(0);  
    }  
    if(m_visible_node->getPositionY() > m_visible_node_posy_max){//尾的判断。前面已经计算出最大可以上移的高度  
        m_visible_node->setPositionY(m_visible_node_posy_max);  
    }  
    if(m_visible_node_posy_max>0){<span style="white-space:pre">   </span>//这里主要是用在滚动条  
        float delta_y = m_visible_node->getPositionY();  
        float percent = delta_y/m_visible_node_posy_max;  
        scrollbar->setButtonPos(percent);  
    }  
    move_began = move_ing;  
}


3、滚动条

实现思路:
1)滚动条的大小由可见行数决定:滚动条高度=可见行数*每个Item的高度

2)滚动Button的大小由当前最大行数和可见行数决定:滚动Button的大小=可见行/最大行 * 滚动条高度

3)滚动条的位置由GridView当前位置和GridView最大可以上升的位置、滚动Button大小和滚动条大小决定

可以这样理解:

GridView上升高度/最大可以上升高度 =  Button下降高度/Button最大可以下降高度

其中,GridView的上升高度和最大上升高度可以直接获取,Button的最大下降高度= 滚动条大小-Button大小

因此,可以求出Button的下降高度。也就可以确定Button的位置


4、GridView主要用途

GridView可以用来做背包视图,或者一个简单的listView(需要设置列数为1)


最后,附上源码:注意要把那两个图片放到resource文件夹里面哦


源码下载:带滚动的表格GridView

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