Vuforia unity3d 发布 eclipse工程

来源:互联网 发布:windows ad域 好处 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 06:46

一、一般的u3d工程发布到Eclipse

一般的u3d工程发布到eclipse比较容易,直接选中Google Android Project即可。

二、Vuforia工程发布到Eclipse

但是Vuforia工程需要进行一些操作才行:

以下是官网的教程步骤:

Vuforia官方教程

以下是我操作的步骤,

1、使用u3d创建工程。
2、编译apk文件,设置"Bundle Identifier" (e.g., “com.scy.test”) 和Android API level (e.g., 2.3 "Gingerbread")。
3、打开你的工程目录,找到temp/StagingArea目录,拷贝出来。因为在temp中,当关闭u3d工程时,会消失。
4、打开eclipse,导入StagingArea中的Android工程,可命名为Unity_native,并设置成Library。
5、新建一个Android工程,可命名为Unity_Android,设置引用Unity_native库。
6、添加一些必备的jar包,例如classes.jar文件,将Unity_native的Assets和libs文件夹中内容拷贝到Unity_Android工程下,再将Plugins文件夹下的Vuforia.jar 和 QCARUnityPlayer.jar移到libs文件夹下,并addToBuildPath,并在Order and Output中勾选。
7、将raw下QCAR文件夹移动到assets目录下,这里面主要包含xml和dat文件,识别标的数据。
8、将Unity_native的AndroidManifest.xml文件替换Unity_Android的AndroidManifest.xml文件。



代码修改:

出处:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/42168225

1、设置包名

在从u3d导出apk时,设置了Bundle Identifie,比如是com.scy.test,那么xml中包名即为此。所以你需要将Unity_Android的包设置成对应的包名。

2、设置Activty
默认xml中的Activity名如下:
"com.qualcomm.QCARUnityPlayer.QCARPlayerNativeActivity" -- Vuforia 3.x
"com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" -- Vuforia 4.x
需要将其修改为自定义的Activity,比如MainActivity
在src中,设置MainActivity  extends QCARPlayerNativeActivity,
并注释setContentView
//        setContentView(R.layout.activity_main);
这个需要分析QCARPlayerNativeActivity的定义了,后面再说。

3、修改unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik值为True
<meta-data
      android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"

      android:value="true" />


还有一点注意的是:classes.jar文件一定要和你使用的u3d版本相匹配,即从你的u3d安装路径下获取:
windows版:\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar

mac版:右键Unity.app显示包内容,在Contents ▸ PlaybackEngines ▸ AndroidPlayer ▸ release ▸ bin

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