十三

来源:互联网 发布:ftp端口号最大是多少 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:50

  事情往往都是这样,想要写什么的时候,非常期待与兴奋,巴不得完成的那一刻.结果往往是,到完成的时候,已经被折磨到麻木了,而且喜悦也不是很踏实.如图,茶壶的阴影投射在cube上,cube的阴影投射在后面的片上.在现有deferred shading架构下加shadow map还真不是一件容易的事,目前这个shadow map的实现还有问题,不过好在基本出来了,可以让自己送一口气.接着就是改动现有的蹩脚架构了,目前基本就是试错法,我几乎没看过别的引擎,所以不清楚如何架构才是最好,而我也深深地觉得单纯地看别人实现的东西,不会理解到很高的高度.只有自己切身体会到的,才是最符合自己逻辑的,也是全世界最正确的.实现shadow map过程中问题很多很多,回头继续解决.好在是搞出来了,亲娘咧...我到底是有多笨啊...好在明天下午出去集体聚会,今天可以晚睡一些,一会儿刷完牙再听会儿评书睡.最近白天实在是忙,手游项目快上线,我在弄各个GPU厂商所产GPU的优化,基本上是一个厂商一个厂商那么搞,连看东西带实践.我也不想上线的进度卡在我这里,可是又不得不卡在我这里,虽然现在整体上没卡在我这里,但我还是不得不把这块弄好,更高的帧数,更低的电量消耗和发热量,这块搞好的话,一是对项目好,二十对我自己好.呼,压力还是有的.加油吧,不管怎么样,有更好的工作,更多的钱,更适合我的,还是怎么怎么样,把眼前的事做好总是最对的.洗洗睡.

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