Python中多线程的探究

来源:互联网 发布:linux部署项目访问不了 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 12:07

threading.Thread

(by:http://www.eefocus.com/wanghongyang/blog/2012-03/226771_54a6d.html)
  Thread是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(init)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:

#coding=gbk  import threading, time, random count = 0 class Counter(threading.Thread):     def __init__(self, lock, threadName):         ''''''''@summary: 初始化对象。         @param lock: 琐对象。         @param threadName: 线程名称。         ''''''''         super(Counter, self).__init__(name = threadName) #注意:一定要显式的调用父类的初始  化函数。         self.lock = lock     def run(self):         ''''''''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。         ''''''''         global count         self.lock.acquire()         for i in xrange(10000):             count = count + 1         self.lock.release() lock = threading.Lock() for i in range(5):      Counter(lock, "thread-" + str(i)).start() time.sleep(2)   #确保线程都执行完毕 print count 

  在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。
  再看看另外一种创建线程的方法:

import threading, time, random count = 0 lock = threading.Lock() def doAdd():     ''''''''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。     ''''''''     global count, lock     lock.acquire()     for i in xrange(10000):         count = count + 1     lock.release() for i in range(5):     threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = ''thread-'' + str(i)).start() time.sleep(2)   #确保线程都执行完毕 print count 

  在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:
def init(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
  参数group是预留的,用于将来扩展;
  参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
  参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
  参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。
Thread类还定义了以下常用方法与属性:
Thread.getName()
Thread.setName()
Thread.name
用于获取和设置线程的名称。

Thread.ident
  获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。

Thread.is_alive()
Thread.isAlive()
  判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。

Thread.join([timeout])
  调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:

import threading, time def doWaiting():     print ''start waiting:'', time.strftime(''%H:%M:%S'')     time.sleep(3)     print ''stop waiting'', time.strftime(''%H:%M:%S'') thread1 = threading.Thread(target = doWaiting) thread1.start() time.sleep(1)  #确保线程thread1已经启动 print ''start join'' thread1.join()  #将一直堵塞,直到thread1运行结束。 print ''end join'' threading.RLock和threading.Lock

  在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:

import threading lock = threading.Lock() #Lock对象  lock.acquire() lock.acquire()  #产生了死琐。  lock.release() lock.release() 
import threading rLock = threading.RLock()  #RLock对象 rLock.acquire() rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。  rLock.release() rLock.release() 

  这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
threading.Condition

  可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):
Condition.wait([timeout]):

  wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
Condition.notify():

  唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。
Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()

  唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。
  现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1.游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。

#---- Condition  #---- 捉迷藏的游戏  import threading, time class Hider(threading.Thread):     def __init__(self, cond, name):         super(Hider, self).__init__()         self.cond = cond         self.name = name     def run(self):         time.sleep(1)#确保先运行Seeker中的方法            self.cond.acquire()#b             print self.name +'': 我已经把眼睛蒙上了''         self.cond.notify()         self.cond.wait() #c                              #f          print self.name +'': 我找到你了 ~_~''         self.cond.notify()         self.cond.release()                             #g         print self.name +'': 我赢了''  #h  class Seeker(threading.Thread):     def __init__(self, cond, name):         super(Seeker, self).__init__()         self.cond = cond         self.name = name     def run(self):         self.cond.acquire()         self.cond.wait()   #a    #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占  有琐。                             #d         print self.name +'': 我已经藏好了,你快来找我吧''         self.cond.notify()         self.cond.wait()    #e                              #h         self.cond.release()          print self.name + '': 被你找到了,哎~~~'' cond = threading.Condition() seeker = Seeker(cond, ''seeker'') hider = Hider(cond, ''hider'') seeker.start() hider.start() threading.Event

  Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)
Event.wait([timeout])
  堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。
  
Event.set()
  将标识位设为Ture

Event.clear()
  将标识伴设为False。
Event.isSet()
  判断标识位是否为Ture。
下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)

#---- Event  #---- 捉迷藏的游戏  import threading, time class Hider(threading.Thread):     def __init__(self, cond, name):         super(Hider, self).__init__()         self.cond = cond         self.name = name     def run(self):         time.sleep(1)#确保先运行Seeker中的方法            print self.name + '': 我已经把眼睛蒙上了''         self.cond.set()         time.sleep(1)            self.cond.wait()         print self.name +'': 我找到你了 ~_~''         self.cond.set()         print self.name +'': 我赢了'' class Seeker(threading.Thread):     def __init__(self, cond, name):         super(Seeker, self).__init__()         self.cond = cond         self.name = name     def run(self):         self.cond.wait()         print self.name +'': 我已经藏好了,你快来找我吧''         self.cond.set()         time.sleep(1)         self.cond.wait()         print self.name +'': 被你找到了,哎~~~'' cond = threading.Event() seeker = Seeker(cond, ''seeker'') hider = Hider(cond, ''hider'') seeker.start() hider.start() threading.Timer

  threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:

def hello():     print "hello, world" t = Timer(3, hello) t.start() # 3秒钟之后执行hello函数。   threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:threading.active_count()threading.activeCount()

  获取当前活动的(alive)线程的个数。
threading.current_thread()
threading.currentThread()

  获取当前的线程对象(Thread object)。
threading.enumerate()

  获取当前所有活动线程的列表。
threading.settrace(func)

  设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。
threading.setprofile(func)

  设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。
  threading模块的内容很多,一篇文章很难写全,更多关于threading模块的信息,请查询Python手册 threading 模块。

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