Unity3D技术之加载游戏场景并显示进度条实现详解
来源:互联网 发布:伴奏制作的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:04
Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用
Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 加载场景,,但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings -> Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d 或者 assetbundle 文件。--来自狗刨学习网
先把测试场景搭建好,如图:
然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下:
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections;
3.
4. public class UseWww : MonoBehaviour
5. {
6. public UISlider progressBar;
7. public UILabel lblStatus;
8.
9. private WWW www;
10. private string scenePath;
11.
12. void Awake()
13. {
14. this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
15. // 开始加载场景
16. this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
17. }
18.
19. void Update()
20. {
21. if (this.www != null && this.progressBar != null && !this.www.isDone)
22. {
23. // 更新进度
24. this.progressBar.value = this.www.progress;
25. }
26. }
27.
28. private IEnumerator BeginLoader()
29. {
30. this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";
31. // 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
32. this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
33. yield return this.www;
34.
35. if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
36. {
37. this.lblStatus.text = "场景加载出错!";
38. }
39.
40. if (this.www.isDone)
41. {
42. this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";
43. Application.LoadLevelAsync("MainScene");
44. }
45. }
46. }
然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:
运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:
因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器,我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本。
UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections.Generic;
3.
4. public class UseWwwLoaderManager : MonoBehaviour
5. {
6. public UISlider progressBar;
7. public UILabel lblStatus;
8.
9. private string scenePath;
10.
11. void Awake()
12. {
13. this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
14.
15. IList<WwwLoaderPath> pathList = new List<WwwLoaderPath> ();
16. pathList.Add (new WwwLoaderPath (this.scenePath, Random.Range (0, 100), WwwLoaderTypeEnum.UNITY_3D));
17.
18. this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";
19.
20. WwwLoaderManager.instance.Loader (pathList, onLoaderProgress, onLoaderComplete, "MainScene");
21. }
22.
23. private void onLoaderProgress(string path, float currentValue, float totalValue)
24. {
25. this.progressBar.value = currentValue;
26. }
27.
28. private void onLoaderComplete()
29. {
30. this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";
31. Application.LoadLevelAsync("MainScene");
32. }
33. }
运行,可以看到与上面同样的加载效果。
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