iOS开发的一些奇巧淫技

来源:互联网 发布:麻将棋牌辅助软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:57

CGfloat和float的区别?

 

现在上架的app都要求支持64位系统,那么CGFloat和float的区别就在这里.command+左键点击CGFloat.

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typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

这里可以看到CGFloat是CGFLOAT_TYPE的宏定义,那么这个又是什么?

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#if defined(__LP64__) && __LP64__

# define CGFLOAT_TYPE double

# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1

# define CGFLOAT_MIN DBL_MIN

# define CGFLOAT_MAX DBL_MAX

#else

# define CGFLOAT_TYPE float

# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0

# define CGFLOAT_MIN FLT_MIN

# define CGFLOAT_MAX FLT_MAX

#endif

这段话的意思就是,64位系统下,CGFLOAT是double类型,32位系统下是float类型.CGFloat能够保证你的代码在64位系统下也不容易出错,所以你的代码应该尽量使用CGFloat.尽管他可能造成一些多余的消耗.不过能保证安全.

应该使用FOUNDATION_EXPORT还是#define来定义常量?

一般iOS我们定义常量的方法有两种,来看下面例子 

我的.h文件

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FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString;

FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString2;

.m文件是这样定义的

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NSString * const kMyConstantString = @"Hello";

NSString * const kMyConstantString2 = @"World";

还有一种是常用的#define方法了

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#define kMyConstantString @"Hello"

有什么区别呢? 

使用第一种方法在检测字符串的值是否相等的时候更快.对于第一种你可以直接使用(stringInstance == MyFirstConstant)来比较,而define则使用的是这种.([stringInstance isEqualToString:MyFirstConstant]) 

哪个效率高,显而易见了.第一种直接比较的是指针地址,而第二个则是一一比较字符串的每一个字符是否相等.

static inline function是干嘛的?

如果你的.m文件需要频繁调用一个函数,可以用static inline来声明,这相当于把函数体当做一个大号的宏定义.不过这也不是百分之百有效,到底能不能把函数体转换为大号宏定义来用要看编译器心情,它要是觉得你的方法太复杂,他就不转了.他直接调用函数. 

类似这种简单函数他肯定是乐意的.

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static inline CGRect ScaleRect(CGRect rect, float n)

这到底是什么鬼?static void *CapturingStillImageContext = &CapturingStillImageContext; 

这种声明方式常用于kvo,用来当做contenxt的key来添加.例如

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[self addObserver:self forKeyPath:@"stillImageOutput.capturingStillImage" options:(NSKeyValueObservingOptionOld | NSKeyValueObservingOptionNew) context:CapturingStillImageContext]; 

这种声明方式可以导致a method to create a unique pointer at compile time.在编译的时候创建一个唯一的指针.因为kvo的时候context如果不小心重复了,会发生奇怪的事情.用这种方式可以避免. 

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