一、窗口的创建
来源:互联网 发布:淘宝的旗舰店是正品吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:32
一、学习窗口的原因
1.可以了解窗口底层的运行机制
2.简便,因为用MFC也是可以直接就弄出一个窗口,可以MFC中封装了太多没用的代码,效率也是一个很重要的原因。
当然,我现在仅仅是在游戏编程的时候会自己编写窗口,其他做软件什么的还是暂时先用MFC吧(对于用C++的新手而言)
注:里面用到了很多的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,对于新手而言是很乱并且感觉很难理解的,最好还是慢慢一个个查MSDN,等到理解之后再尝试自己编几次代码,几次下来就会慢慢领会了。(不要怂,就是干~~)
二、窗口函数
平时我们都是在DOS环境下(就是黑框框)编程,于是我们用main函数作为程序入口,而我们要在窗口环境下编程就不一样了,我们要用WinMain函数作为程序入口:
int WinAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd){ return 0;}简单来说这就是和main一样的性质。有很多的参数大家可能看不太懂,还有WinMain前面那个WinAPI,这些东西其实都是宏定义。我们可以在VS里面写入这个函数之后再对其F12去找到其定义:
#define WINAPI __stdcall这就是WINAPI的宏定义,其中_stdcall表示的是一种约定,它让编译器知道了应当以Windows兼容的方式来产生机器指令。这个是必须写上去的东西,其他像HINSTANCE,LPSTR也都是宏定义,不懂的童鞋可以百度一下,这些都是规定要写上去的东西。不需要强行记忆,只要理解就好。
接下来我们需要在WinMain函数中写一些关于创建窗口的函数,这些函数都是微软之前已经定义好的,我们只需要使用就行。
1.RegisterClassEx
有点英语基础的同学会比较好理解,首先我们需要去注册一个窗口。Ex表示是加强版的。
2.CreateWindow
然后创造一个窗口
3.ShowWindow
显示窗口
4.UpdateWindow
更新窗口
5.PeekMessage
查看消息队列(就是消息们要有序的发给窗口)中是否有消息
6.TranslateMessage
完成对窗口的创建之后,我们需要对窗口发送消息,比如我们在窗口上按一下鼠标左键,窗口能够接受得到,这个函数用于虚拟键消息转换为字符消息。
7.DispatchMessage
这个就是把消息发送给窗口了。
下面就是WinMain的完整代码:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd){//【1】窗口创建四步曲之一:开始设计一个完整的窗口类WNDCLASSEX wndClass = { 0 };//用WINDCLASSEX定义了一个窗口类wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ; //设置结构体的字节数大小wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//设置窗口的样式wndClass.lpfnWndProc = WndProc;//设置指向窗口过程函数的指针wndClass.cbClsExtra= 0; //窗口类的附加内存,取0就可以了wndClass.cbWndExtra= 0; //窗口的附加内存,依然取0就行了wndClass.hInstance = hInstance;//指定包含窗口过程的程序的实例句柄。wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //本地加载自定义ico图标wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); //指定窗口类的光标句柄。wndClass.hbrBackground= NULL;wndClass.lpszMenuName = NULL;//用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";//用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。//【2】窗口创建四步曲之二:注册窗口类if( !RegisterClassEx( &wndClass ) ) //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口return -1;//【3】窗口创建四步曲之三:正式创建窗口HWND hwnd = CreateWindow( L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL ); <span style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">//创建窗口函数</span>//【4】窗口创建四步曲之四:窗口的显示与更新ShowWindow( hwnd, nShowCmd ); //调用ShowWindow函数来显示窗口UpdateWindow(hwnd);//对窗口进行更新,就像我们买了新房子要装修一样//【5】消息循环过程MSG msg = { 0 };//定义并初始化msgwhile( msg.message != WM_QUIT )//使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环{if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) ) //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。{TranslateMessage( &msg );//将虚拟键消息转换为字符消息DispatchMessage( &msg );//分发一个消息给窗口程序。}}return 0; }这段代码是贴浅墨的书《WINDOW游戏编程》的一段代码,我觉得那本书还是对我挺有帮助的,也推荐大家可以看看。
注:上面WNDCLASSEX大家可能不是很理解,那个是别人定义好的窗口信息结构体,因为我们在后面的注册窗口什么的都要用到,而且那也是需要你填写一些窗口相关的信息的,比如大小,图标。不知道里面的参数可以查一下。
三、消息函数
这又是独立于WinMain的一个函数了。当然,不管是返回类型还是参数也都很古怪。
<span style="white-space:pre"></span><pre name="code" class="cpp">LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {switch( message )//switch语句开始{case WM_DESTROY://若是窗口销毁消息PostQuitMessage( 0 );//向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息break;
default:return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );//调用缺省的窗口过程}return 0;//正常退出}
如果没有这个函数窗口也是显示不出来的,这个函数主要的作用是来对消息发生响应的,通过传入message这个参数来判别用哪种情况的消息,当然还有很多种消息,比如case WM_PAINT是用来响应窗口绘制的。
注:好了,也没什么好说的了,关键是记住该怎么做。比如别人让你做一个窗口,你应该想到注册--创建--显示这样的思路下来,不需要太过在意怎么去背每一个函数和参数。编程久了自然会有印象的。
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