协议与委托

来源:互联网 发布:淘宝即将上架抢购攻略 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 15:04

        协议就相当于是C++中的纯虚基类,它只能定义函数并且只能由其他类来实现。而委托则类似于Java接口,其实协议和委托之间并无必然联系,只是在Obj—C中常用协议来实现委托。

        protocol-协议,就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现。

        delegate-委托,顾名思义就是委托别人办事,就是当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。

        注意以下几点:

1.协议声明了可以被任何类实现的方法; 
2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口 ;
3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议。 
4.协议经常用来实现委托对象。

5.在协议的声明中的特性关键字:

      @optional预编译指令表示可以的方法 

      @required预编译指令表示必强制的方法 

     

     下面举个例子来说明:当一个A view 里面包含了B view,而b view需要修改a view的界面,那么这个时候就需要用到委托了。

步骤如下:

1、首先定一个协议

2、a view实现协议中的方法

3、b view设置一个委托变量

4、把b view的委托变量设置成aview,意思就是,b view委托a view办事情。

5、事件发生后,用委托变量调用a view中的协议方法

具体实现时,代码可以类似于:

[plain] view plaincopy
  1. B_View.h:  
  2. @protocol  B_ViewDelegate<NSObject>  
  3. @optional   
  4. -(void)touch:(id)sender;  
  5. @end  
  6. @interface  B_View:UIViewController  
  7. {}  
  8. @property(nonatomic,retain) id<B_ViewDelegate> touchDelegate;//以一个别名来声明委托  
  9. @end  
  10. B_View.m:    
  11. @synthesize touchDelegate;    
  12. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame {    
  13. if (self = [super initWithFrame:frame]) {    
  14.  [touchDelegate  touch];//调用协议委托,委托给A_View来实现函数  
  15. }    
  16. return self;    
  17. }    
  18. @end  
  19.   
  20. A_View.h:  
  21. @interface:UIViewController<B_ViewDelegate>  
  22. {  
  23. B_View *myB_View;  
  24. }  
  25. @end  
  26. A_View.m:  
  27. - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated    
  28. {    
  29. myB_View.touchDelegate = self; //设置委托 ,这里可以看出委托其实也可以理解为B_View中的一个属性   
  30. [self.view addSubview: myB_View];    
  31. }    
  32. - (void)ontouch:(id)sender  
  33. {    
  34.    //实现协议方法  
[plain] view plaincopy
  1. }  

        就像上面说的,其实协议和委托并无必然的联系,只是在Obj—C中我们时常用协议来实现委托,但是我们不用协议也可以实现委托。例如:

       定义一个类A:

[plain] view plaincopy
  1. @interface A:NSObject  
  2. -(void)print;  
  3. @end  
  4. @implement A  
  5. -(void)print  
  6. {  
  7. NSLog(“ok,print”);  
  8. }  

     定义一个类B,在B中声明A的实例为B的成员变量:

[plain] view plaincopy
  1. @interface B:NSObject  
  2. {  
  3.    A *a_delegate;  
  4. }  
  5. @end  

     然后在main()函数中实现委托机制:

[plain] view plaincopy
  1. void main  
  2. {  
  3. B *b=[[B alloc] init];    
  4. A *a=[[A alloc] init];    
  5. b.a_delegate=a; //设置b中的成员变量为a,这样就可以调用a中print方法。   
  6. [b.a_delegate print];    
  7. }  

      还有一种方式,这种方式接近于我们所用的协议实现委托机制,但它还并没有用到协议:

首先,定义一个类B,B委托类A来实现print:

[plain] view plaincopy
  1. @interface B:NSObject{    
  2. id delegate;  
  3. }    
  4. @end   
  5. @implement B    
  6.   
  7. -(void)callPrint{    
  8. [self.delegate print];    
  9. }    
  10. @end    

然后,在类A中实现print:

[plain] view plaincopy
  1. @interface A:NSObject{    
  2. B *b;    
  3. }    
  4. -(void)print;    
  5. @end    
  6. @implement A    
  7. -(void)viewDidLoad{    
  8. b=[[B alloc]init];    
  9. b.delegate=self;  //设置B的代理为self(即A)  
  10. }    
  11. -(void)print{    
  12. NSLog(@"print was called");    
  13. }  //在A中实现print  
  14. @end  
还有一点值得提一下

       数据源几乎等同于委托,不同之处在于它同发布委托的对象之间关系。发布委托的对象并不把对于用户界面的控制转交给它,而是把数据控制交给它。发布委托的对象,通常是诸如表视图这样的视图对象。它持有数据源引用,并时不时向其索要待显示数据。数据源和委托一样,也必须遵循某种协议并至少实现协议所要求的方法。数据源负责管理模型对象的内存,并将其提供给发布委托的视图。

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