Python入门
来源:互联网 发布:淘宝手机端店铺装修 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 16:44
python基础=========================python碎片=========================python 31关键字:and del from not whileas elif global or withassert else if pass yieldbreak except import printclass exec in raisecontinue finally is returndef for lambda tryPython shell:Python 直译器的交互式使用者接口。Python shell 的使用者在提示符号(>>>)后输入命令,按下 return 键直接传送这些命令到直译器处理。数值与型态: type(1234), type('qiu'), type(0.1234)(<type 'int'>, <type 'str'>, <type 'float'>)单引号,双引号,三引号:print "let's go!", 'my name is "qiu"'let's go! my name is "qiu"''' 注释 多行 ... '''变数(变量):message = 'qiu' pi = 3.14159 n = 24 print message, pi, nqiu 3.14159 24表达式:message = 'qiu' message'qiu' print messageqiu运算符:2**28'qiu'+'python''qiupython''qiu'*3'qiuqiuqiu输入:n = raw_input("表达式:") # str表达式:7+8 print n7+8type(n)<type 'str'> n = input("表达式:") # number表达式:7+8 print n15type(n)<type 'int'>=========================python函==========================函数定义:def NAME( LIST OF PARAMETERS ):STATEMENTSLIST OF PARAMETERS (参数列表)def fun(a):return a*a fun(2)41.常用内置函数:(不用import就可以直接使用) help(obj) 在线帮助, obj可是任何类型 callable(obj) 查看一个obj是不是可以像函数一样调用 repr(obj) 得到obj的表示字符串,可以利用这个字符串eval重建该对象的一个拷贝 eval_r(str) 表示合法的python表达式,返回这个表达式 dir(obj) 查看obj的name space中可见的name hasattr(obj,name) 查看一个obj的name space中是否有name getattr(obj,name) 得到一个obj的name space中的一个name setattr(obj,name,value) 为一个obj的name space中的一个name指向vale这个object delattr(obj,name) 从obj的name space中删除一个name vars(obj) 返回一个object的name space。用dictionary表示 locals() 返回一个局部name space,用dictionary表示 globals() 返回一个全局name space,用dictionary表示 type(obj) 查看一个obj的类型 isinstance(obj,cls) 查看obj是不是cls的instance issubclass(subcls,supcls) 查看subcls是不是supcls的子类 类型转换函数 chr(i) 把一个ASCII数值,变成字符 ord(i) 把一个字符或者unicode字符,变成ASCII数值 oct(x) 把整数x变成八进制表示的字符串 hex(x) 把整数x变成十六进制表示的字符串 str(obj) 得到obj的字符串描述 list(seq) 把一个sequence转换成一个list tuple(seq) 把一个sequence转换成一个tuple dict(),dict(list) 转换成一个dictionary int(x) 转换成一个integer long(x) 转换成一个long interger float(x) 转换成一个浮点数 complex(x) 转换成复数 max(...) 求最大值 min(...) 求最小值 用于执行程序的内置函数 complie 如果一段代码经常要使用,那么先编译,再运行会更快。 2.和操作系统相关的调用 系统相关的信息模块 import sys sys.argv是一个list,包含所有的命令行参数. sys.stdout sys.stdin sys.stderr 分别表示标准输入输出,错误输出的文件对象. sys.stdin.readline() 从标准输入读一行 sys.stdout.write("a") 屏幕输出a sys.exit(exit_code) 退出程序 sys.modules 是一个dictionary,表示系统中所有可用的module sys.platform 得到运行的操作系统环境 sys.path 是一个list,指明所有查找module,package的路径. 操作系统相关的调用和操作 import os os.environ 一个dictionary 包含环境变量的映射关系 os.environ["HOME"] 可以得到环境变量HOME的值 os.chdir(dir) 改变当前目录 os.chdir('d:\\outlook') 注意windows下用到转义 os.getcwd() 得到当前目录 os.getegid() 得到有效组id os.getgid() 得到组id os.getuid() 得到用户id os.geteuid() 得到有效用户id os.setegid os.setegid() os.seteuid() os.setuid() os.getgruops() 得到用户组名称列表 os.getlogin() 得到用户登录名称 os.getenv 得到环境变量 os.putenv 设置环境变量 os.umask 设置umask os.system(cmd) 利用系统调用,运行cmd命令堆栈:不是属于任何函数的变量属于__main__布尔值:bool(0)False bool(0.0)False bool("")False函数返回值:只要 Python 的函数没有传回任何其它的数值,就会传回None。99乘法表:# -*- coding: utf-8 -*-def pr(n, m): i = 1 while i <= m: print n*i, '\t', i += 1 print def fun(n, high): i = 1 while i <= high: pr(i, i) i += 1fun(1, 6) 字符串:切片 str[n:m:len]string:dir(string)查看内建函数作用 string.find字符串格式化 “<格式>”% (数值) ===========================类的定义=========================浅相同和深相同: p1 = p2p1 === p2p1.x==p2.x and p1.y==p2.y浅复制:copy函数深复制:deepcopy函数初始化:__init__函数 def __init__(self, h=0, m=0, s=0): self.h = h self.m = m self.s = s覆盖(override),重载(operator overloadin),多态(Polymorphism)===========================Pygame=========================Pygame 有很多的模块,下面是一张一览表:=====模块名 ==== 功能=====pygame.cdrom 访问光驱pygame.cursors 加载光标pygame.display 访问显示设备pygame.draw 绘制形状、线和点pygame.event 管理事件pygame.font 使用字体pygame.image 加载和存储图片pygame.joystick 使用游戏手柄或者类似的东西pygame.key 读取键盘按键pygame.mixer 声音pygame.mouse 鼠标pygame.movie 播放视频pygame.music 播放音频pygame.overlay 访问高级视频叠加pygame 就是我们在学的这个东西了……pygame.rect 管理矩形区域pygame.sndarray 操作声音数据pygame.sprite 操作移动图像pygame.surface 管理图像和屏幕pygame.surfarray 管理点阵图像数据pygame.time 管理时间和帧信息pygame.transform 缩放和移动图像============Use name ===set_mode():窗口convert函数:图片变Surfacebilt(Surface, x, y):update():============事件处理======逐个加入队列中,等待处理常用事件处理参数:事件===== 产生途径 参数=========QUIT 用户按下关闭按钮noneATIVEEVENT Pygame 被激活或者隐藏gain, stateKEYDOWN 键盘被按下unicode, key, modKEYUP 键盘被放开key, modMOUSEMOTION 鼠标移动pos, rel, buttonsMOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下pos, buttonMOUSEBUTTONUP 鼠标放开pos, buttonJOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动joy, axis, valueJOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动joy, axis, valueJOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动joy, axis, valueJOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下joy, buttonJOYBUTTONUP 游戏手柄放开joy, buttonVIDEORESIZE Pygame 窗口缩放size, w, hVIDEOEXPOSE Pygame 窗口部分公开(expose)? noneUSEREVENT 触发了一个用户事件codeset_blocked(事件名):禁止进入的事件============实践是真理!========== python 面向对象:# coding = utf-8# data : 2015-2-16 # author: by qiu # funtion: create class class Employee: 'Common base class for all employees' empCount = 0 def __init__(self, name, salary): self.name = name self.salary = salary Employee.empCount += 1 def displayCount(self): print ("Total Employee %d" % Employee.empCount) def displayEmployee(self): print ("Name : ", self.name, ", Salary: ", self.salary) "This would create first object of Employee class"emp1 = Employee("Zara", 2000)"This would create second object of Employee class"emp2 = Employee("Manni", 5000)emp1.displayEmployee()emp2.displayEmployee()print ("Total Employee %d" % Employee.empCount)
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