C#设计模式(十四)中介者模式

来源:互联网 发布:淘宝网折800 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 04:02

1.1 中介者模式的定义

从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电话、短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个中间平台就可以了,一切操作都由中间平台去分发。了解完中介模式在生活中的模型后,下面给出中介模式的正式定义。

中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。

2.1 中介者模式的实现

介绍完中介者模式的定义和存在的必要性后,下面就以现实生活中打牌的例子来实现下中介者模式。在现实生活中,两个人打牌,如果某个人赢了都会影响到对方状态的改变。如果此时不采用中介者模式实现的话,则上面的场景的实现如下所示:

// 抽象牌友类    public abstract class AbstractCardPartner    {        public int MoneyCount { get; set; }         public AbstractCardPartner()        {            MoneyCount = 0;        }         public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other);    }     // 牌友A类    public class ParterA : AbstractCardPartner    {        public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)        {            this.MoneyCount += Count;            other.MoneyCount -= Count;        }    }     // 牌友B类    public class ParterB : AbstractCardPartner    {        public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)        {            this.MoneyCount += Count;            other.MoneyCount -= Count;        }    }     class Program    {        // A,B两个人打牌        static void Main(string[] args)        {            AbstractCardPartner A = new ParterA();            A.MoneyCount = 20;            AbstractCardPartner B = new ParterB();            B.MoneyCount = 20;             // A 赢了则B的钱就减少            A.ChangeCount(5, B);            Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25            Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15                         // B赢了A的钱也减少            B.ChangeCount(10, A);            Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount); // 应该是15            Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25            Console.Read();                }    }

上面确实完美解决了上面场景中的问题,并且使用了抽象类使具体牌友A和牌友B都依赖于抽象类,从而降低了同事类之间的耦合度。但是这样的设计,如果其中牌友A发生变化时,此时就会影响到牌友B的状态,如果涉及的对象变多的话,这时候某一个牌友的变化将会影响到其他所有相关联的牌友状态。例如牌友A算错了钱,这时候牌友A和牌友B的钱数都不正确了,如果是多个人打牌的话,影响的对象就会更多。这时候就会思考——能不能把算钱的任务交给程序或者算数好的人去计算呢,这时候就有了我们QQ游戏中的欢乐斗地主等牌类游戏了。所以上面的设计,我们还是有进一步完善的方案的,即加入一个中介者对象来协调各个对象之间的关联,这也就是中介者模式的应用了,具体完善后的实现代码如下所示:

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            AbstractCardPartner a = new ParterA();            AbstractCardPartner b = new ParterB();            a.MoneyCount = 20;            b.MoneyCount = 20;            AbstractMediator mediator = new MediatorPater(a, b);            // A赢了            a.ChangeCount(5, mediator);            Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", a.MoneyCount);// 应该是25            Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", b.MoneyCount); // 应该是15            // B 赢了            b.ChangeCount(10, mediator);            Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", a.MoneyCount);// 应该是15            Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", b.MoneyCount); // 应该是25            Console.Read();        }        // 抽象牌友类        public abstract class AbstractCardPartner        {            public int MoneyCount { get; set; }            public AbstractCardPartner()            {                MoneyCount = 0;            }            public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator);                }        // 抽象中介者类        public abstract class AbstractMediator        {            protected AbstractCardPartner A;            protected AbstractCardPartner B;            public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)            {                A = a;                B = b;            }            public abstract void AWin(int count);            public abstract void BWin(int count);        }        // 牌友A类        public class ParterA : AbstractCardPartner        {            // 依赖与抽象中介者对象            public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)            {                mediator.AWin(Count);            }        }        // 牌友B类        public class ParterB : AbstractCardPartner        {            // 依赖与抽象中介者对象            public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)            {                mediator.BWin(Count);            }        }         // 具体中介者类        public class MediatorPater : AbstractMediator        {                     public MediatorPater(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b):base(a,b)                           {                           }            public override void AWin(int count)            {                A.MoneyCount += count;                B.MoneyCount -= count;            }            public override void BWin(int count)            {                B.MoneyCount += count;                A.MoneyCount -= count;            }        }    }

在上面的实现代码中,抽象中介者类保存了两个抽象牌友类,如果新添加一个牌友类似时,此时就不得不去更改这个抽象中介者类。可以结合观察者模式来解决这个问题,即抽象中介者对象保存抽象牌友的类别,然后添加Register和UnRegister方法来对该列表进行管理,然后在具体中介者类中修改AWin和BWin方法,遍历列表,改变自己和其他牌友的钱数。这样的设计还是存在一个问题——即增加一个新牌友时,此时虽然解决了抽象中介者类不需要修改的问题,但此时还是不得不去修改具体中介者类,即添加CWin方法,我们可以采用状态模式来解决这个问题,关于状态模式的介绍将会在下一专题进行分享。

三、中介者模式的适用场景

一般在以下情况下可以考虑使用中介者模式:

  • 一组定义良好的对象,现在要进行复杂的相互通信。
  • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

四、中介者模式的优缺点

中介者模式具有以下几点优点:

  • 简化了对象之间的关系,将系统的各个对象之间的相互关系进行封装,将各个同事类解耦,使得系统变为松耦合。
  • 提供系统的灵活性,使得各个同事对象独立而易于复用。

然而,中介者模式也存在对应的缺点:

  • 中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。例如,QQ游戏中计算欢乐豆的程序出错了,这样会造成重大的影响。
  • 新增加一个同事类时,不得不去修改抽象中介者类和具体中介者类,此时可以使用观察者模式和状态模式来解决这个问题。


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