Cocos2d-x 3.2 下产生随机数的方法

来源:互联网 发布:手机网络文件共享访问 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:44
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#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class GameScene : public Layer
{
public:
    static Scene* createScene();
     
    virtual bool init();
     
    void menuCallback(Ref* pSender);
     
    CREATE_FUNC(GameScene);
     
private:        
    Size size;
    Sprite *sprite;
};
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#include "GameScene.h"
#include <stdlib.h>
 
Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
     
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     
    //获取系统时间
    struct timeval now;
    gettimeofday(&now, NULL);
     
    //初始化随机种子
    //timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的 
    unsigned rand_seed = (unsigned)(now.tv_sec*1000 + now.tv_usec/1000);    //都转化为毫秒 
    srand(rand_seed);
     
    for (int i=0; i<100; i++) {
        int _rand = rand()%100;     //产生0~99的随机数
        //int _rand2 = random()%100;
        log("%d", _rand);
    }
     
    return true;
}
 
void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
     
}
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