简易cubemap制作
来源:互联网 发布:ios手写笔记软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:50
开始前的准备
首先必须装有3dsmax 和Vray渲染器
虽然用PS按照3X4 12格子的构成也可以拼出cubemap但不建议这么搞 因为修接缝将耗费大量精力 如果你PS功力不够的话还会引发精神崩溃 一点不夸张
既然cubemap属于一个空间中的6面贴图 那么借助3D工具来制作是最理想不过的方式了
开始
先设置渲染器为Vray
在场景中创建一个球体
不要忘记坐标归0
选择一个材质赋予球体 Diffuse选择VrayHDRI 没有HDR用JPG也可以 只要是全景图 用JPG的话 Diffuse选Bitmap这个只要有点MAX基础的都因该知道
注意HDR中的 mapping type设置
在前视图中创建一个自由相机 同样坐标归0
进入Vray渲染设置面板 相机类型选BOX (这是本篇的重点了 正是因为有了VR这个BOX相机 我们才能直接生成6面贴图 早期模拟cubemap都是要打6个面的相机的而且还不准确)
切换到摄像机试图 且注意渲染设置 输出尺寸 宽 高各为1536 2048 这是按照3X4 12格子 每个格子512大小来设置的 可根据需求自行修改
最终 点击渲染 生成一张3X4规格的...HDR?没错 这就是一种老式的HDR各式 呵呵切出6个面 既是cubemap
完毕 期间不要忘了材质自发光100 感觉不够亮就调整VrayHDRI里的Render mult 和Gamma
首先必须装有3dsmax 和Vray渲染器
虽然用PS按照3X4 12格子的构成也可以拼出cubemap但不建议这么搞 因为修接缝将耗费大量精力 如果你PS功力不够的话还会引发精神崩溃 一点不夸张
既然cubemap属于一个空间中的6面贴图 那么借助3D工具来制作是最理想不过的方式了
开始
先设置渲染器为Vray
在场景中创建一个球体
不要忘记坐标归0
选择一个材质赋予球体 Diffuse选择VrayHDRI 没有HDR用JPG也可以 只要是全景图 用JPG的话 Diffuse选Bitmap这个只要有点MAX基础的都因该知道
注意HDR中的 mapping type设置
在前视图中创建一个自由相机 同样坐标归0
进入Vray渲染设置面板 相机类型选BOX (这是本篇的重点了 正是因为有了VR这个BOX相机 我们才能直接生成6面贴图 早期模拟cubemap都是要打6个面的相机的而且还不准确)
切换到摄像机试图 且注意渲染设置 输出尺寸 宽 高各为1536 2048 这是按照3X4 12格子 每个格子512大小来设置的 可根据需求自行修改
最终 点击渲染 生成一张3X4规格的...HDR?没错 这就是一种老式的HDR各式 呵呵切出6个面 既是cubemap
完毕 期间不要忘了材质自发光100 感觉不够亮就调整VrayHDRI里的Render mult 和Gamma
原文来自:http://bbs.9ria.com/thread-105725-1-1.html
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