设计模式——适配器模式
来源:互联网 发布:mac qq日历 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 08:41
适配器模式:Adapter
改造现有的接口从而适应新接口的要求。
适配器中需要有要适配的对象的引用。
适配器中包装多个被适配者是外观模式。
适配器模式的意图是改变接口符合客户的期望,外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。
这里容易联想到外观模式。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
比较以下三者的区别
装饰器 不改变接口但是加入责任;
适配器 将一个接口转化成另一个接口;
外观 让接口更简单
2.定义火鸡接口
3.定义出火鸡的实现类
这样TurkeyAdapter就可以作为一只鸭子使用啦!!
改造现有的接口从而适应新接口的要求。
适配器中需要有要适配的对象的引用。
适配器中包装多个被适配者是外观模式。
适配器模式的意图是改变接口符合客户的期望,外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。
这里容易联想到外观模式。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
比较以下三者的区别
装饰器 不改变接口但是加入责任;
适配器 将一个接口转化成另一个接口;
外观 让接口更简单
适配器模式类图:
以下程序模拟鸭子和火鸡的叫和飞的动作。假设你缺少鸭子对象,则将一个火鸡适配成一个鸭子,用火鸡冒充鸭子来使用。
1.定义鸭子接口
package net.dp.adapter.ducks; public interface Duck { public void quack(); public void fly();}
2.定义火鸡接口
package net.dp.adapter.ducks; public interface Turkey { public void gobble(); public void fly();}
3.定义出火鸡的实现类
package net.dp.adapter.ducks; public class WildTurkey implements Turkey { public void gobble() { System.out.println("Gobble gobble"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying a short distance"); }}4.实现火鸡的适配器
package net.dp.adapter.ducks; public class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey; public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; } public void quack() { turkey.gobble(); } public void fly() { for (int i = 0; i < 5; i++) { turkey.fly(); } }}
这样TurkeyAdapter就可以作为一只鸭子使用啦!!
5.测试类
package net.dp.adapter.ducks; public class DuckTestDrive { public static void main(String[] args) { WildTurkey turkey = new WildTurkey(); Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey); testDuck(turkeyAdapter); } static void testDuck(Duck duck) { duck.quack(); duck.fly(); }}
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