设计题:猫叫,老鼠逃跑,主人惊醒。在网上面看到很多不同的设计版本,自己也写一个,供讨论是否设计思路正确

来源:互联网 发布:个人销售网站源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:31

猫叫,老鼠逃跑,主人惊醒。

程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求:  1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

       2.
考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

 

主要是一个观察者模式。UML图为:

 

                                                                                             

思路:

1、  主题,它可以有多个观察者,本题只有两个,用一个ArrayList对象(observersList)来存放观察者,并要求可以增加和删除它的观察者,即方法Attach()Detach() 。主题还要可以引起观察者的状态改变,即有一个方法(NotifyObservers())来循环观察者的更新状态的方法

2、  具体主题:猫,有自己的状态,并把它设成属性方式。

3、  观察者接口:它必须要更新自己的状态

4、  具体观察者Mouse Master :根据传入对象Cat的状态来改变自己的状态,用方法:Update()

 

代码如下:

1、  主题Subject

 

using System;

using System.Collections;

 

namespace WindowsApplication1

{

     /// <summary>

     /// Subject 的摘要说明。

     /// </summary>

     public abstract class Subject

     {

         private ArrayList observersList=new ArrayList();

 

         public void Attach(Observer observer)

         {observersList.Add(observer);}

 

         public void Detach(Observer observer)

         {observersList.Remove(observer);}

 

         public void NotifyObservers()

         {

              foreach(Observer o in observersList)

              {o.Update();}

         }

     }

}

 

2、  具体主题:cat

 

using System;

 

namespace WindowsApplication1

{

     /// <summary>

     /// cat 的摘要说明。

     /// </summary>

     public class cat:Subject

     {   

         private string catState;

         public string CatState

         {

              get {return catState;}

              set {catState=value;}

         }

     }

}

 

3、  观察者接口:Observer

 

using System;

 

namespace WindowsApplication1

{

     /// <summary>

     /// Observer 的摘要说明。

     /// </summary>

     public interface Observer

     {

         void Update();

     }

}

 

4、  具体观察者Mouse

 

using System;

 

namespace WindowsApplication1

{

     /// <summary>

     /// Mouse 的摘要说明。

     /// </summary>

     public class Mouse :Observer

     {

         private string name;

         private cat CatSubject;

         private string MouseState;

         public Mouse(string name,cat CatSubject)

         {

              this.name=name;

              this.CatSubject=CatSubject;

         }

         #region Observer 成员

 

         public void Update()

         {

              // TODO:  添加 Mouse.Update 实现

              if(this.CatSubject.CatState=="cry")

              {

                   this.MouseState="run";

                   Console.WriteLine("Mouse"+name+" attempt to escape");

              }

         }

 

         #endregion

     }

}

 

5、  具体观察者Master

 

using System;

 

namespace WindowsApplication1

{

     /// <summary>

     /// Master 的摘要说明。

     /// </summary>

     public class Master:Observer

     {

         private string name;

         private cat CatSubject;

         private string masterState;

 

         public Master(string name,cat CatSubject)

         {

              this.name=name;

              this.CatSubject=CatSubject;

         }

         #region Observer 成员

 

         public void Update()

         {

              // TODO:  添加 Master.Update 实现

              if(this.CatSubject.CatState=="cry")

              {

                   this.masterState="waken";

                   Console.WriteLine("Master"+name+" waken");

              }

         }

 

         #endregion

     }

}

 

执行:

         private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

         {

              cat myCat=new cat();

              myCat.Attach(new Mouse("jeny",myCat));

              myCat.Attach(new Master("Dav",myCat));

 

              myCat.CatState="cry";

              myCat.NotifyObservers();

 

         }

 
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