《跑跑跑》(三)——焦点是主角,让地图随着主角滚动
来源:互联网 发布:python 灰帽子 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:32
游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/
上一节中,已经实现了主角向前跑动,但是跑着跑着主角就跑出地图了,接下来
我们来实现地图随着主角滚动。
首先要在Player中添加一个函数setViewPointByPlayer。
Player.h代码(红框内是新加的)
Player.cpp:(新加的代码)
setViewPointByPlayer()函数的功能是判断当主角的坐标改变时,是否需要滚
动地图。
另外,Player要重写父类的setTagPosition函数,如上代码所显示,在原父类
的实现上,再加上setViewPointByPlayer()函数。
setTiledMap函数里的操作大家可以先忽略,这涉及到retain和release, 将在后
面的章节中讲解。总之就是保留map的引用。
最后,打开TollgateScene.cpp的addPlayer函数,在创建Player对象之后,再
调用Player的setTiledMap函数,如下代码:
现在运行项目,就可以看到地图随着主角滚动了。
效果图:
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- 《跑跑跑》(三)——焦点是主角,让地图随着主角滚动
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