黑马程序员——面向对象的继承、接口、多态
来源:互联网 发布:传奇引擎源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:54
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继承:
子父类成员的特点:1,变量
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。
super的使用和this的使用几乎一致。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。
2,函数。
当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。
当子类继承父类,沿袭了父类的功能,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:
1,子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2,静态只能覆盖静态。
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
3,构造函数。
子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
子类一定要访问父类中的构造函数原因:
因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。但this和super语句只能在一个构造函数中存在一个。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。但一个构造函数中只能有一个父类的构造函数final : 最终。作为一个修饰符,
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,
单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
抽象类:
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,例如,游泳,动物都具有游泳的功能,但游泳的具体方式不同。这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类不可以实例化。所以抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
abstract 关键字,和哪些关键字不能共存?
final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。而抽象方法出现的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。可是抽象方法运行没意义。
接口:
class用于定义类
interface 用于定义接口。
1,通过interface来定义。
2,接口中常见成员:常量,抽象方法。
而且这些成员都有固定的修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
3,接口中的成员都是共有的。
4,一个类可以对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患,所以java对多继承进行了改良。
用多实现方法来体现多继承的特性。
5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。
6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。
应用特点:
1,接口是对外暴露的规则。
2,接口是功能的扩展。
3,接口的出现降低了耦合性。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。
抽象类和接口异同:
相同:
1,都可以在内部定义抽象方法。
2,通常都在顶层。
3,都不可以实例化,都需要子类来实现。
不同点:
1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,而接口中只能定义抽象方法。
2,接口的出现可以多实现。抽象类只能单继承。也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a
多态:
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
在多态中成员特点
示例代码(简化)
class Person
{
static void method(){}
void method1(){}
}
class Student extends Person
{
static void method(){}
void method1(){}
void method2(){}
}
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Student();
p.method();//调用的父类方法
p.method1();//调用的子类方法
p.method2();//编译错误,父类中找不到method2()方法
}
}
简单总结规律:
成员函数的特点:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考做左边。
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