Cocos2d-x 3.2 Menu菜单的创建

来源:互联网 发布:崩坏学园2淘宝代充 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:36
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
     
    virtual bool init();
     
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
    CREATE_FUNC(GameScene);
};




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//GameScene.cpp
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
     
    //获取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    //添加一个图片精灵
    auto sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");
    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    this->addChild(sprite);
     
    //创建菜单
    //方法一
    auto label = Label::createWithSystemFont("Jacedy""Marker Felt", 40);
    auto item1 = MenuItemLabel::create(label, CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this));
    item1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.9, visibleSize.height*0.8));
     
    //方法二
    auto item2 = MenuItemFont::create("Jacedy", CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this));
    item2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.9, visibleSize.height*0.7));
     
    //方法三
    auto sprite1 = Sprite::create("btn-play-normal.png");
    auto sprite2 = Sprite::create("btn-play-selected.png");
    auto item3 = MenuItemSprite::create(sprite1, sprite2, CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this));
    item3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.9, visibleSize.height*0.6));
     
    //方法四
    auto item4 = MenuItemImage::create("btn-play-normal.png""btn-play-selected.png", CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this));
    item4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.9, visibleSize.width*0.5));
     
    auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, item4, NULL);
    menu->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
    menu->setPosition(Vec2::ZERO);
    this->addChild(menu);
     
     
    return true;
}
 
void GameScene::menuCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
     
}
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