iOS单例模式
来源:互联网 发布:java高级架构师实战 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 08:34
目录(?)[-]
- 前言
- 详述
- 1 定义
- 2 单例模式的优点
- 3 适用场景
- 4 单例模式注意事项
- 5 代码实例
- 51 synchronized
- 52 GCD
- 6 IOS中的单例实例
- 结语
1 前言
在程序开发过程中,我们总会遇到一些情况,要求我们有一个类只有一个实例,这种情况下,我们就需要使用单例模式。今天我们就来学习一下这个模式。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/developer_zhang
2 详述
2.1 定义
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式应该是23种设计模式中最简单的一种模式了。它有以下几个要素:
- 私有的构造方法
- 指向自己实例的私有静态引用
- 以自己实例为返回值的静态的公有的方法
单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。饿汉式单例在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。
2.2 单例模式的优点
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间。
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
- 避免对共享资源的多重占用。
- 可以全局访问。
2.3 适用场景
由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:
- 需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 有状态的工具类对象。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
2.4 单例模式注意事项
- 不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
- 多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。
2.5 代码实例
在IOS中单例模式最常见的只有懒汉模式。根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数。
要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数。下面是两种实现的代码。
2.5.1 @synchronized
- //synchronized方式单例
- +(SingletonModel*)shareInstance
- {
- @synchronized(self){
- if (singleton==nil) {
- singleton = [[SingletonModel alloc] init];
- }
- }
- return singleton;
- }
2.5.2 GCD
- //GCD方式
- +(SingletonModel*)shareInstance
- {
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken,^{
- singleton = [[SingletonModel alloc] init];
- });
- return singleton;
- }
总的来说,两种实现效果相同,但第二种GCD的实现方式写起来比较简单。如果不习惯GCD的方式,可以使用第一种方式。
2.6 IOS中的单例实例
在Cocoa Touch中,有:
(1)UIApplication(该类的实例提供了应用程序的集中控制点来保持应用程序的状态);
(2)UIAccelerometer(该类可以访问重力加速计硬件设备);
(3)NSUserDefault(可以方便读取应用设置数据,用来是持久化数据的);
(4)NSNotificationCenter(采用观察者模式提供信息广播通知的通知中心类)等单例类。
Cocoa框架中也有两个常见的类:
(1)NSFileManger(提供了访问文件系统的通用操作);
(2)NSBundle(提供了动态加载或者卸载的可执行代码,定位资源文件以及资源本地化,访问文件系统等功能)类。
3 结语
以上是所有内容,希望对大家有所帮助。
代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010013695/6955121
目录(?)[-]
- 前言
- 详述
- 1 定义
- 2 单例模式的优点
- 3 适用场景
- 4 单例模式注意事项
- 5 代码实例
- 51 synchronized
- 52 GCD
- 6 IOS中的单例实例
- 结语
1 前言
在程序开发过程中,我们总会遇到一些情况,要求我们有一个类只有一个实例,这种情况下,我们就需要使用单例模式。今天我们就来学习一下这个模式。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/developer_zhang
2 详述
2.1 定义
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式应该是23种设计模式中最简单的一种模式了。它有以下几个要素:
- 私有的构造方法
- 指向自己实例的私有静态引用
- 以自己实例为返回值的静态的公有的方法
单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。饿汉式单例在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。
2.2 单例模式的优点
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间。
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
- 避免对共享资源的多重占用。
- 可以全局访问。
2.3 适用场景
由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:
- 需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 有状态的工具类对象。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
2.4 单例模式注意事项
- 不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
- 多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。
2.5 代码实例
在IOS中单例模式最常见的只有懒汉模式。根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数。
要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数。下面是两种实现的代码。
2.5.1 @synchronized
- //synchronized方式单例
- +(SingletonModel*)shareInstance
- {
- @synchronized(self){
- if (singleton==nil) {
- singleton = [[SingletonModel alloc] init];
- }
- }
- return singleton;
- }
2.5.2 GCD
- //GCD方式
- +(SingletonModel*)shareInstance
- {
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken,^{
- singleton = [[SingletonModel alloc] init];
- });
- return singleton;
- }
总的来说,两种实现效果相同,但第二种GCD的实现方式写起来比较简单。如果不习惯GCD的方式,可以使用第一种方式。
2.6 IOS中的单例实例
在Cocoa Touch中,有:
(1)UIApplication(该类的实例提供了应用程序的集中控制点来保持应用程序的状态);
(2)UIAccelerometer(该类可以访问重力加速计硬件设备);
(3)NSUserDefault(可以方便读取应用设置数据,用来是持久化数据的);
(4)NSNotificationCenter(采用观察者模式提供信息广播通知的通知中心类)等单例类。
Cocoa框架中也有两个常见的类:
(1)NSFileManger(提供了访问文件系统的通用操作);
(2)NSBundle(提供了动态加载或者卸载的可执行代码,定位资源文件以及资源本地化,访问文件系统等功能)类。
3 结语
以上是所有内容,希望对大家有所帮助。
代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010013695/6955121
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