【Unity3D】Unity3D中的C#基本语法知识点①(变量与数组)

来源:互联网 发布:什么是矩阵音响 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:16

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变量

Unity中变量声明如下:


string player = "abcdef";


变量前可以添加访问修饰符public、protected、private,

其中public的变量可以在Unity的Inspector视图中看到


变量类型

数值类型:byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double、char、decimal

字符串:String

布尔:boolean


数组

在c#中只能使用内建数组  

using UnityEngine;using System.Collections;public class Example:MonoBehaviour{public int[] array=new int[5];void Start(){for(int i=0;i<array.Length;i++){array[i]=i;}foreach(int item in array) print(item);}}

虽然不能使用Array数组,但是可以使用ArrayList、List等容器来达到相同的目的

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//使用List容器需要添加这个命名空间public class Example:MonoBehaviour{public List<int> list=new List<int>();//声明一个元素类型为int的List容器void Start(){for(int i=10;i>0;i--){list.Add(i);}list.Sort();//对list进行排序foreach(int item in list) print (item);//打印list里的内容}}


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