设计模式学习体会
来源:互联网 发布:java防止js注入代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:43
【1】适配器模式
体会:
适配器模式就是在实体类与接口之间,增加一个抽象类,以此作为缓冲,使得实现类不必要实现接口所有的方法。
(原理就是接口的实现类必须实现接口的所有方法,但是子类不一定覆盖父类的方法。)
interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作public void open();// 窗口打开public void close();// 窗口关闭public void iconified();// 窗口最小化public void deiconified();// 窗口恢复public void activated();// 窗口活动}// 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空abstract class WindowAdapter implements Window {public void open() {};// 窗口打开public void close() {};// 窗口关闭public void iconified() {};// 窗口最小化public void deiconified() {};// 窗口恢复public void activated() {};// 窗口活动}// 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法class WindowImpl extends WindowAdapter {public void open() {System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法}public void close() {System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法}}public class AdapterDemo {public static void main(String args[]) {Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象// 调用方法win.open();win.close();}}
【2】观察者模式
体会:
通过被观察者父类Observable中的notifyObservers()方法,自动调用观察者所实现接口中唯一的方法update(),以此来告诉所有已注册的观察者,然后在观察者update()方法中实现需要观察的事情。
import java.util.Observable;import java.util.Observer;class House extends Observable { private float price; public void setPrice(float price) { this.setChanged();// 设置变化点 this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变(自动调用了观察者的update()方法) this.price = price; } public float getPrice() { return this.price; } public House(float price) { this.price = price; } public String toString() { return "房子价格为: " + this.price; }}class HousePriceObserver implements Observer { private String name; public HousePriceObserver(String name) { super(); this.name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法 if (arg instanceof Float) { System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:" + ((Float) arg).floatValue()); } }}public class ObserDemo { public static void main(String[] args) { House h = new House(1000000); HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A"); HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B"); HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C"); h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者 h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者 h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者 // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息 h.setPrice(2222222);// System.out.println(h);// 再次输出房子价格 }}
【3】代理模式
体会:
在实现类和接口之间,增加一个实现了同一个接口的代理类,代理类实现与实现类相同的方法,该方法不仅直接调用原实现类的同一个方法,而且添加上一些额外想加入的操作,实例化的时候,只需要将实现类的实例对象也传进去就可以了。
interface Interf { // 定义接口 public void method(); // 定义抽象方法}class Imppl implements Interf { // 实现类 public void method() { // 覆写抽象方法 System.out.println("implementation!"); }}class Proxy implements Interf { // 代理类 private Interf interf; public Proxy(Interf interf) { this.interf = interf; // 将需要被代理的实现类的实例对象传进来 } public void method() { // 与需要代理的方法相同的方法 System.out.println("代理类额外操作1"); this.interf.method(); // 调用原来实现类的实现方法 System.out.println("代理类额外操作2"); }}public class ProxyDemo { public static void main(String args[]) { Interf interf = null; // 定义接口对象 interf = new Proxy(new Imppl()); // 实例化代理,同时传入原来实现类的实例对象 interf.method(); // 调用代理类的实现方法 }}
【4】单例模式
体会:
单例模式的目的,无非就是不让外部随意生成本类的实例对象,实现方式主要是两个:
1、禁止外部调用本类的构造方法(将构造方法私有化)
2、在类内部维护一个全局的实例变量,通过提供一个统一的接口,给外部直接调用。
class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象 public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象 return instance; } private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化 } public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); }}public class SingletonDemo { public static void main(String args[]) { Singleton s1 = null; // 声明对象 Singleton s2 = null; // 声明对象 Singleton s3 = null; // 声明对象 s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 s1.print(); // 调用方法 s2.print(); // 调用方法 s3.print(); // 调用方法 }}
【5】工厂模式
体会:
工厂模式,就是个生产不同实例的工厂,就是根据不同的条件“生产”出各种所需要的实例,从而把这个判断的过程交给工厂,省去用户不断进行判断的过程。
interface Animal { // 定义一个动物的接口 public void say(); // 说话方法}class Cat implements Animal { // 定义子类Cat @Override public void say() { // 覆写say()方法 System.out.println("我是猫咪,喵呜!"); }}class Dog implements Animal { // 定义子类Dog @Override public void say() { // 覆写say()方法 System.out.println("我是小狗,汪汪!"); }}class Factory { // 定义工厂类 public static Animal getInstance(String className) { Animal a = null; // 定义接口对象 if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口 } if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口 } return a; }}public class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = null; // 定义接口对象 a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例 if (a != null) { // 判断对象是否为空 a.say(); // 调用方法 } }}
【6】命令模式
体会:
命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,
就是将命令接受者的实例对象交到命令接口的实现类中去,
这样,命令发出者只需要发出接口命令,即可与命令接收者实现操作。
interface Command { public void exe();}class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action() { command.exe(); }}class MyCommand implements Command { private Receiver receiver; public MyCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exe() { receiver.action("MyCommand"); }}class Receiver { public void action(String command) { System.out.println(command + " received!"); }}public class CommandDemo { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); // MyCommand实现了Command接口并持有接收对象 Command command = new MyCommand(receiver); // 发出命令(可以看到实现了调用者Invoker和被调用者Receiver的解耦) Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.action(); }}
ref:
http://youyouyl.iteye.com/blog/1830930 java几种常用设计模式简单示例
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