iOS开发UI-Quartz2D what about Quartz2D ?and how to use it ?

来源:互联网 发布:学淘宝美工正规的学校 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:45

1.what   about   Quartz2D ?

1.1简介

•Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
•Quartz 2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
… …
•Quartz2D能做很多强大的事情,例如
裁剪图片

•Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
•Quartz 2D能完成的工作
Ø绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
Ø绘制文字
Ø绘制\生成图片(图像)
Ø读取\生成PDF
Ø截图\裁剪图片
Ø自定义UI控件
Ø… …


•为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
ØUILabel:显示文字
ØUIImageView:显示图片
ØUIButton:同时显示图片和文字(能点击)
Ø… …
Ø
•利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
•但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
•其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件



1.2图形上下文

•图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
•图形上下文的作用
Ø保存绘图信息、绘图状态
Ø决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)


•相同的一套绘图序列,指定不同的GraphicsContext,就可将相同的图像绘制到不同的目标上



1.3  how  to use it 自定义view

•如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
•如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
Ø首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
Ø其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
Ø
•自定义view的步骤
Ø新建一个类,继承自UIView
Ø实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
u取得跟当前view相关联的图形上下文
u绘制相应的图形内容
u利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

1.3.1drawRect:

1.  •为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
Ø因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
Ø
•drawRect:方法在什么时候被调用?
Ø当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
Ø调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

Quartz2D须知

•Quartz2D的API是纯C语言的
•Quartz2D的API来自于CoreGraphics框架

•数据类型和函数基本都以CG作为前缀
ØCGContextRef
ØCGPathRef
ØCGContextStrokePath(ctx);
Ø……


2.drawRect:中取得的上下文
•在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
•View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
•View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer


3.Quartz2D绘图的代码步骤
1.获得图形上下文

CGContextRef ctx= UIGraphicsGetCurrentContext();

2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx,10,10);

CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100);

3.绘制路径

CGContextStrokePath(ctx); //CGContextFillPath(ctx);


常用拼接路径函数

•新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y)

•添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y)

•添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c,CGRect rect)

•添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context,CGRect rect)

•添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y,

 CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, intclockwise)


•Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c,CGPathDrawingMode mode)

•绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

•绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:一般以CGContextDrawCGContextStrokeCGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的



1.3.2图形上下文栈的操作

•将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

•将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)


Paths中的几个重要元素
点击打开链接


2.案例 基本图形绘制


2.1运行效果如下



2.2.实现步骤

2.2.1新建一个project,然后自定义一个view




2.2.2代码

#import "htingLineView.h"@implementation htingLineView// Only override drawRect: if you perform custom drawing.// An empty implementation adversely affects performance during animation.- (void)drawRect:(CGRect)rect{    // Drawing code    // 1.获得图形上下文 (c语言必须取得上下文  oc则不用)  typedef struct CGContext *CGContextRef;    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 2.拼接图形(路径)    // 设置线段宽度(一定要在渲染的前面否则没有效果)    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);        // 设置线段头尾部的样式    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);        // 设置线段转折点的样式    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);        /**  第1根线段  **/    // 设置颜色    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);    // 设置一个起点    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);    // 添加一条线段到(100, 100)    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);        // 渲染一次(如果这里不渲染那么上面设置的颜色不会起效果,只会显示下面渲染的颜色,如果要设置颜色则必须每设置一次就渲染一次)    CGContextStrokePath(ctx);  //CGContextStrokePath这个方法是把路径以空心的形式显示出来            /**  第2根线段  **/    // 设置颜色    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);    // 设置一个起点    CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190);    // 添加一条线段到(150, 40)    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60);            // 3.渲染显示到view上面    CGContextStrokePath(ctx);}@end


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