黑马程序员——面向对象及类

来源:互联网 发布:linux nas 解决方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:15

</pre>                                                                  -----------<a target=_blank target="_blank" href="http://www.itheima.com/" style="color:rgb(202,0,0); text-decoration:none">android</a><a target=_blank target="_blank" href="http://www.itheima.com/" style="color:rgb(202,0,0); text-decoration:none">培训</a><span style="text-indent:28px">、</span><a target=_blank target="_blank" href="http://www.itheima.com/" rel="nofollow" style="color:rgb(202,0,0); text-decoration:none; text-indent:28px">java培训</a><span style="text-indent:28px">、java学习型技术博客、期待与您交流!------------</span><span style="font-family:Arial; line-height:26px"> </span><p></p><h1><span style="font-size:14px; line-height:26px"><span style="font-family:SimSun"><strong>                                         一、面向对象</strong></span></span></h1><p><span style="font-size:14px; line-height:26px"><span style="font-family:SimSun"><strong>1、面向对象的概念</strong></span></span></p><p><span style="line-height:26px"><span style="font-family:SimSun; font-size:14px">面向对象是一种思想,是由又面向过程逐步发展而来。</span></span></p><p><span style="line-height:26px"><span style="font-family:SimSun; font-size:14px">例:冰箱装大象。</span></span></p><p><span style="line-height:26px"><span style="font-family:SimSun; font-size:14px">用面向过程来解决这个问题步骤是:打开冰箱、存储大象、关闭冰箱。问题的解决依赖于打开、存储、关闭这三个分步的动作。(面对一个)</span></span></p><p><span style="line-height:26px"><span style="font-family:SimSun; font-size:14px">用面向对象来解决这个问题步骤是:赋予一台冰箱打开、存储、关闭三个动作,我们只需找到这台冰箱,问题就解决了。(面对多个)</span></span></p><p><strong>总结:</strong></p><p><span style="font-size:14px"><span style="white-space:pre"></span>   1)面向对象是一种思想。</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="white-space:pre"></span>   2)   可以将复杂的事情简单化。</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="white-space:pre"></span>   3) 可以将角色从执行者变为指挥者。</span></p><p><span style="font-size:14px"></span></p><p><span style="font-size:14px">注意:写程序的时候,先找java中存在的对象,可以直接拿来使用。如果没有就自己创建一个。即写程序的过程就是:找对象--创建对象--使用对象--维护对象关系</span></p><p></p><p><strong><span style="font-size:14px">2、类与对象的关系</span></strong></p><p><span style="font-size:14px">类:类是对现实生活中实物的描述,即java描述事物是用类来体现。</span></p><p><span style="font-size:14px">对象:对象是类描述的这一类的事物,是实实在在存在的个个体。</span><img src="http://img.blog.csdn.net/20150304091031059?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvenVpY2h1ZGVhaTM1Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /></p><p><span style="font-size:14px"></span></p><p><span style="font-size:14px">可以理解为:图纸就是类,而汽车就是对象。</span></p><p></p><p><strong><span style="white-space:pre"></span><span style="font-size:14px">2.1、如何定义类</span></strong></p><p><span style="font-size:14px">定义类,就是定义类描述的对象的属性和行为,属性和方法同属于类的成员,对应就是成员变量(属性)、成员方法(行为)。例如需要定义一个类:人</span></p><p><img src="http://img.blog.csdn.net/20150304091848486?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvenVpY2h1ZGVhaTM1Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /></p><p></p><p><span style="white-space:pre"></span><strong><span style="font-size:14px">2.1.1 成员变量和局部变量的区别</span></strong></p><p><strong><span style="font-size:14px"></span></strong></p><p><span style="font-size:14px">成员变量:1)成员变量被定义在类中,在当前类中都是可以使用的。</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="white-space:pre"></span>    2)成员变量随着对象得产生而产生,存在于对象存在的堆内存中。</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="white-space:pre"></span>    3)成员变量有其初始化值。</span></p><p><span style="font-size:14px">局部变量:1)作用于局部范围内(如函数。语句内)</span></p><p><span style="font-size:14px"><strong><span style="white-space:pre"></span>     </strong>2)存在与栈内存中</span></p><p><span style="font-size:14px"><span style="white-space:pre"></span>     3)作用的范围结束,他对应的内存空间就会自动释放</span></p><p><span style="font-size:14px">               <span style="white-space:pre"> </span>     4)   没有初始化值</span></p><p><span style="font-size:14px"></span></p><p><span style="font-size:14px"><strong>3、对象的使用</strong></span></p><p><span style="font-size:14px">定义完类,就可以产生与之对应的对象了。</span></p><p><span style="font-size:14px">例如:定义一辆车,颜色(red)、轮胎数(4)。将已有的车颜色改为蓝色。<img src="http://img.blog.csdn.net/20150304093308429?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvenVpY2h1ZGVhaTM1Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /></span></p><p><span style="font-size:14px"><strong>3.1 匿名对象</strong></span></p><p><span style="font-size:14px">概念:匿名对象就是不给对象赋予一个名称</span></p><p><span style="font-size:14px"></span></p><pre name="code" class="java">Person p= new Person();   p.name;new Person.name() //这就是上面对象的匿名形式

匿名对象的使用方式:1)当对对象的方法(调用属性无意义)只调用一次时,用匿名对象可以简化。当对多个成员进行调用的时候必须给对象起名

                                   2)可以将匿名对象当做实际参数进行传递


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