Objective-C基础——面向对象语法02

来源:互联网 发布:淘宝助理品牌怎么填 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 23:05


一、定义OC的类和创建OC的对象

    完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
    完整地写一个类:类的声明和实现


1. 类的声明
1> 代码编写
定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
类名\属性的命名规则:标示符的规则
类名的命名规范:有意义、首字母大写

方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
OC方法中的小括号():括住数据类型

// 1.类的声明// 声明对象的属性、行为// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力@interface Car : NSObject{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)    // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量    @public    int wheels; // 轮胎个数    int speed; // 时速(xxkm/h)}// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)- (void)run;@end
2> 成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
 
3> @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
 
4> NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2.类的实现

// 2.类的实现// 用来实现@inteface中声明的方法@implementation Car// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)- (void)run{    NSLog(@"车子跑起来了");}@end 


3. 创建对象
1> 代码编写

int main(){    // 注意;在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]    // 利用类来创建对象    // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象        // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象    // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)    Car *p = [Car new];            Car *p2 = [Car new];    p2->wheels = 5;    p2->speed = 300;    [p2 run];        // 给p所指向对象的wheels属性赋值    p->wheels = 4;    p->speed = 250;        // 给p所指向对象发送一条run消息    [p run];        NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);        return 0;}

2> main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Car new];  

用一个指针变量c指向内存中的Car对象      

设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;    c->speed = 300;  

4. 创建多个Car对象
1> 分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];    c1->wheels = 4;    Car *c2 = [Car new];    c2->speed = 250;    [c1 run];   

2> 1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];    c1->wheels = 4;    c1->speed = 250;    Car *c2 = c1;    c2->wheels = 3;    [c1 run];  

5. 面向对象封装的好处
更加接近人类的思考方式
只需要关注对象,不需要关注步骤


6. 对象与函数参数
对象成员变量作为函数参数
指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向


二、类的声明和实现

1. @interface和@implementation的分工




@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2. 声明和定义多个类
 
3. 常见错误
1> 只有类的声明,没有类的实现
2> 漏了@end
3> @interface和@implementation嵌套
4> 两个类的声明嵌套
5> 成员变量没有写在括号里面
6> 方法的声明写在了大括号里面
 例如,

#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@end@implementation Person@end@interface Car : NSObject{// 成员变量\实例变量    //int wheels = 4; 不允许在这里初始化    //static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用    @public    int wheels;}- (void)run;- (void)fly;@endint main(){    // wheels = 10;    /*    Car *c = [Car new];    c->wheels = 4;    //run();        [c run];    */        void test2();        test2();        return 0;}@implementation Car- (void) fly{    }/*void test2(){    NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);}*/void test(){    NSLog(@"调用了test函数");}- (void)run{    test();    NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);}@end


4.OC方法和函数
方法
 1.对象方法都是以减号 - 
 2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
   对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
 3.对象方法只能由对象来调用
 4.对象方法归类\对象所有
 
 函数
 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
 2.函数调用不依赖于对象
 3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量

5. 语法细节

1> 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
2> 方法不能当做函数一样调用
3> 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
4> 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
 
6.OC方法和函数的区别
1> OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。

2> 也就是说OC方法不能独立于类存在

3> C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
4> C函数不能访问OC对象的成员
5> 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
 
7. OC的方法注意
1> 方法只有声明,没有实现(经典错误)
2> 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
3> 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

8. @implementation
1> 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject    {        @public        int wheels; // 多少个轮子        int speed; // 时速    }    - (void) run    {        NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);    }    @end  

2> @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量


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