设计模式——工厂模式
来源:互联网 发布:淘宝中奖客服电话 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:24
场景设置
还记得前面讲到过的简单工厂模式吗?
在客户端(main中)的时候仍然需要用到AnimalFactory.getAnimal(0)
来对动物种类进行选择,则当新增加动物种类的时候,不得不在原工厂类AnimalFactory
中进行代码的改动,这相当于在后台进行改
动。
现在我们要解决的就是去掉Factory中的switch语句和任何判断的逻辑,仅仅利用继承或者多态在客户端实现对动物的选择。
首先定义动物的基本性质(吃,叫,跑,睡)。interface Animal{ public void eat(); public void shout(); public void run(); public void sleep();}
然后实现物种多样化
class Dog implements Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("dog eat"); } @Override public void shout() { System.out.println("dog shout"); } @Override public void run() { System.out.println("dog run"); } @Override public void sleep() { System.out.println("dog sleep"); }}class Cat implements Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("cat eat"); } @Override public void shout() { System.out.println("cat shout"); } @Override public void run() { System.out.println("cat run"); } @Override public void sleep() { System.out.println("cat sleep"); }}
至此,与简单工厂模式没有任何区别。重点如下:
将工厂虚拟化,使得具体的工厂生产具体的动物,而所有的具体工厂都应该具有抽象工厂的特性(属性或者方法)。这个抽象的工厂如下:
interface Factory{ public Animal getAnimal();}
对于上述的动物,需要有对应的动物工厂:
class DogFactory implements Factory{ @Override public Animal getAnimal() { return new Dog(); }}class CatFactory implements Factory{ @Override public Animal getAnimal() { return new Cat(); }}
最终,客户端所要实现的东西即为:
public static void main(String[] args){ Factory dogFac = new DogFactory(); Animal dog = dogFac.getAnimal(); Factory catFac = new CatFactory(); Animal cat = catFac.getAnimal(); }
而不是简单工厂方法中的:
public static void main(String[] args){ List<Animal> zoo = new ArrayList<Animal>(); for(int i=0;i<4;i++) zoo.add(AnimalFactory.getAnimal(0)); for(int i=0;i<2;i++) zoo.add(AnimalFactory.getAnimal(1)); for(int i=0;i<4;i++) zoo.add(AnimalFactory.getAnimal(2)); for(int i=0;i<2;i++) zoo.add(AnimalFactory.getAnimal(3)); for(Animal animal:zoo){ //animal.... } }
这样做的好处是,充分体现了面向接口编程而不是面向实现编程。面向接口,相当于将具体的实现插入到了这个接口。即便实现的东西有问题(DogFactory or CatFactory
),直接把它替换掉,或者修改对应的实现类即可;如果需要增加新的物种(山羊,母鸡等等),只需要在Factory接口上插入GoatFactory或者ChickenFactory即可。
其实按照这个思路,Animal
这个接口的实现也可以理解为在Animal的接口上插入各种具体的动物。
打个比方:就好比计算机的主板上本身有各种各样的插口,内存的、硬盘的、cpu的等等,这些都是接口;接口上插的是对应的实现,比如内存条,硬盘和不同规格的cpu。当这些实现坏了,就直接拔下来换个好的插上,就相当于上述例子中
Factory
接口上的DogFactory
有问题,那么直接修改DogFactory即可,而不用动CatFactory,更不用动主板main方法。
试想如果计算机的主板上不是插口,而是直接焊接的各种原件,那么当任何一个坏掉之后,都需要对主板进行修理,那么这个损失将是巨大的。换言之,在简单工厂模式中,改动任何一个动物(增加、删除)都会使得Factory
类进行修改同时,客户端main中的逻辑也可能需要修改。
综上所述,工厂模式的的确确很好的体现了面向接口编程的思想,也更好的利用多态,将类和类之间有效的解耦,是一款经典的设计模式。
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