iOS开发之UIView的一些总结

来源:互联网 发布:mac照片和文稿重复 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 16:05


如果想调用某个类的某个方法可以写成这样,这个方法来自NSObject类

  1. performSelector:  
  2. performSelector:withObject:  
  3. performSelector:withObject:afterDelay:

UIView提供了大量管理视图的方法

  1. //加一个视图到一个视图里面  
  2. addSubview:  
  3. //将一个视图移到前面  
  4. bringSubviewToFront:  
  5. //将一个视图推送到背后  
  6. sendSubviewToBack:  
  7. //把视图移除  
  8. removeFromSuperview  
  9. //插入视图 并指定索引  
  10. insertSubview:atIndex:  
  11. //插入视图在某个视图之上  
  12. insertSubview:aboveSubview:  
  13. //插入视图在某个视图之下  
  14. insertSubview:belowSubview:  
  15. //交换两个位置索引的视图  
  16. exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:  

视图回调

 

  1. //当加入视图完成后调用  
  2. (void)didAddSubview:(UIView *)subview  
  3. //当视图移动完成后调用  
  4. (void)didMoveToSuperview  
  5. //当视图移动到新的WINDOW后调用  
  6. (void)didMoveToWindow  
  7. //在删除视图之后调用  
  8. (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview  
  9. //当移动视图之前调用  
  10. (void)didMoveToSuperview:(UIView *)subview  
  11. //当视图移动到WINDOW之前调用  
  12. (void)didMoveToWindow  

视图的几何特征

  1. //框架  
  2. struct CGPoint {  
  3.   CGFloat x;  
  4.   CGFloat y;  
  5. };  
  6. typedef struct CGPoint CGPoint;  
  7.   
  8. /* Sizes. */  
  9.   
  10. struct CGSize {  
  11.   CGFloat width;  
  12.   CGFloat height;  
  13. };  
  14. typedef struct CGSize CGSize;  
  15.   
  16. struct CGRect {  
  17.   CGPoint origin;  
  18.   CGSize size;  
  19. };  
  20. typedef struct CGRect CGRect;  
  21.   
  22.   
  23.   
  24. CGRect rect = CGRectMake(0,0,320,480);  
  25. UIView *view = [[UIView allow]initWithFrame:rect];  
  26.   
  27. //将String转成CGPoint 如 @”{3.0,2.5}”    {x,y}  
  28. CGPoint CGPointFromString (  
  29.    NSString *string  
  30. );  
  31.   
  32. //将String转成CGRect  @”{{3,2},{4,5}}”  {{x,y},{w, h}}  
  33. CGRect CGRectFromString (  
  34.    NSString *string  
  35. );  
  36.   
  37. //将String转成CGSize @”{3.0,2.5}” {w, h}  
  38. CGSize CGSizeFromString (  
  39.    NSString *string  
  40. );  
  41.   
  42. //CGPoint转成NSString  
  43. NSString * NSStringFromCGPoint (  
  44.    CGPoint point  
  45. );  
  46.   
  47. //CGRect转成NSString  
  48. NSString * NSStringFromCGRect (  
  49.    CGRect rect  
  50. );  
  51.   
  52. //CGSize转成NSString  
  53. NSString * NSStringFromCGSize (  
  54.    CGSize size  
  55. );  
  56.   
  57. //对一个CGRect进行修改 以这个的中心来修改 正数表示更小(缩小) 负数表示更大(放大)  
  58. CGRect CGRectInset (  
  59.    CGRect rect,  
  60.    CGFloat dx,  
  61.    CGFloat dy  
  62. );  
  63.   
  64. //判断两个矩形是否相交  
  65. bool CGRectIntersectsRect (  
  66.    CGRect rect1,  
  67.    CGRect rect2  
  68. );  
  69.   
  70. //初始为0的  
  71. const CGPoint CGPointZero;  
  72. const CGRect CGRectZero;  
  73. const CGSize CGSizeZero;  
  74.   
  75. //创建CGPoint  
  76. CGPoint CGPointMake (  
  77.    CGFloat x,  
  78.    CGFloat y  
  79. );  
  80. //创建CGRect  
  81. CGRect CGRectMake (  
  82.    CGFloat x,  
  83.    CGFloat y,  
  84.    CGFloat width,  
  85.    CGFloat height  
  86. );  
  87. //创建CGSize  
  88. CGSize CGSizeMake (  
  89.    CGFloat width,  
  90.    CGFloat height  
  91. );  

仿射变换

  1. CGAffineTransform form = CGAffineTransformMakeRotation(PI);  
  2. myview.transform = form;  

如想复原

  1. myview.transform = CGAffineTransformIdentity;  


 中心

  1. CGRectGetMinX  
  2. CGRectGetMinY  
  3. //X的中间值  
  4. CGRectGetMidX  
  5. //Y的中间值  
  6. CGRectGetMidY  
  7. CGRectGetMaxX  
  8. CGRectGetMaxY  

  定义视图边界

  1. typedef struct UIEdgeInsets {  
  2.     CGFloat top, left, bottom, right;  // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'  
  3. } UIEdgeInsets;  
  4. //eg  
  5. UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(5, 5, 5, 5);  
  6. CGRect innerRect = UIEdgeInsetsInsetRect([aView bounds], insets);  
  7. CGRect subRect = CGRectInset(innerRect, self.frame.size.width / 2.0f, self.frame.size.height / 2.0f);  

仿射变换补充

//创建CGAffineTransform

  1. //angle 在0-2*PI之间比较好  旋转  
  2. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);  
  3. //缩放   
  4. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5f,0.5f);  
  5. //改变位置的  
  6. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50,60);  
  7.   
  8. //修改CGAffineTransform  
  9. //修改 缩放   
  10. CGAffineTransform scaled = CGAffineTransformScale(transform, degree, degree);  
  11. //修改 位置  
  12. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformTranslate(  
  13.    CGAffineTransform t,  
  14.    CGFloat tx,  
  15.    CGFloat ty  
  16. );  
  17.   
  18. //修改角度   
  19. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformRotate (  
  20.    CGAffineTransform t,  
  21.    CGFloat angle  
  22. );  
  23. //最后设置到VIEW  
  24.  [self.view setTransform:scaled];  

建立UIView动画块

   //首先建立CGContextRef

  1. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. //标记动画开始  
  3. [UIView beginAnimations:nil context:context];  
  4. //定义动画加速或减速的方式  
  5. [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  
  6. //定义动画的时长 1秒  
  7. [UIView setAnimationDuration:1.0];  
  8. //中间处理 位置变化,大小变化,旋转,等等的  
  9. [[self.view viewWithTag:999] setAlpha:1.0f];  
  10. //标志动画块结束  
  11. [UIView commitAnimations];  
  12. //还可以设置回调  
  13. [UIView setAnimationDelegate:self];  
  14. //设置回调调用的方法  
  15. [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinished:)];  

  视图翻转

 

  1. UIView *whiteBackdrop = [self.view viewWithTag:100];  
  2. // Choose left or right flip 选择左或右翻转  
  3. if ([(UISegmentedControl *)self.navigationItem.titleView selectedSegmentIndex]){  
  4. [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:whiteBackdrop cache:YES];  
  5. }else{  
  6. [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:whiteBackdrop cache:YES];  
  7. }  
  8.     NSInteger purple = [[whiteBackdrop subviews] indexOfObject:[whiteBackdrop viewWithTag:999]];  
  9.     NSInteger maroon = [[whiteBackdrop subviews] indexOfObject:[whiteBackdrop viewWithTag:998]];  
  10. //交换视图  
  11.     [whiteBackdrop exchangeSubviewAtIndex:purple withSubviewAtIndex:maroon];  
  12.   
  13. //还有上翻和下翻两种 如下  
  14. typedef enum {  
  15. //没有任何效果  
  16.     UIViewAnimationTransitionNone,  
  17.     UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,  
  18.     UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,  
  19.     UIViewAnimationTransitionCurlUp,  
  20.     UIViewAnimationTransitionCurlDown,  
  21. } UIViewAnimationTransition;  

  使用QuartzCore做动画

 

  1. //创建CATransition  
  2. CATransition *animation = [CATransition animation];  
  3. //设置代理  
  4. animation.delegate = self;  
  5. //设置动画过渡的时间  
  6. animation.duration = 4.0f;  
  7. //定义动画加速或减速的方式   
  8. animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;  
  9. //animation.type 表示设置过渡的种类 如 Fade,MoveIn,Push,Reveal  
  10. switch ([(UISegmentedControl *)self.navigationItem.titleView selectedSegmentIndex]) {  
  11.         case 0:  
  12.             animation.type = kCATransitionFade;  
  13.             break;  
  14.         case 1:  
  15.             animation.type = kCATransitionMoveIn;  
  16.             break;  
  17.         case 2:  
  18.             animation.type = kCATransitionPush;  
  19.             break;  
  20.         case 3:  
  21.             animation.type = kCATransitionReveal;  
  22.         default:  
  23.             break;  
  24.     }  
  25. //设置渐变的方向,上下左右  
  26.     if (isLeft)  
  27.         animation.subtype = kCATransitionFromRight;  
  28.     else  
  29.         animation.subtype = kCATransitionFromLeft;  
  30.   
  31. // Perform the animation  
  32.     UIView *whitebg = [self.view viewWithTag:10];  
  33.     NSInteger purple = [[whitebg subviews] indexOfObject:[whitebg viewWithTag:99]];  
  34.     NSInteger white = [[whitebg subviews] indexOfObject:[whitebg viewWithTag:100]];  
  35.     [whitebg exchangeSubviewAtIndex:purple withSubviewAtIndex:white];  
  36.     [[whitebg layer] addAnimation:animation forKey:@"animation"];  

 

animation.type还可以用以下的赋值

  1. switch (theButton.tag) {    
  2.         case 0:    
  3.             animation.type = @"cube";    
  4.             break;    
  5.         case 1:    
  6.             animation.type = @"suckEffect";    
  7.             break;    
  8.         case 2:    
  9.             animation.type = @"oglFlip";    
  10.             break;    
  11.         case 3:    
  12.             animation.type = @"rippleEffect";    
  13.             break;    
  14.         case 4:    
  15.             animation.type = @"pageCurl";    
  16.             break;    
  17.         case 5:    
  18.             animation.type = @"pageUnCurl";    
  19.             break;    
  20.         case 6:    
  21.             animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";    
  22.             break;    
  23.         case 7:    
  24.             animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";    
  25.             break;    
  26.         default:    
  27.             break;    
  28.     }    


休眠一下

  1. [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1.0f]];  


一个简单的通过图片做的动画

 

  1. // Load butterfly images  
  2. NSMutableArray *bflies = [NSMutableArray array];  
  3. for (int i = 1; i <= 17; i++){  
  4.     [bflies addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"bf_%d", i] ofType:@"png"]]];  
  5. }  
  6. UIImageView *butterflyView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40.0f, 300.0f, 60.0f, 60.0f)];  
  7. butterflyView.tag = 300;  
  8.        //设置动画的图片  
  9. butterflyView.animationImages = bflies;  
  10.        //设置时间  
  11. butterflyView.animationDuration = 0.75f;  
  12. [self.view addSubview:butterflyView];  
  13.        //开始动画  
  14. [butterflyView startAnimating];  
  15. [butterflyView release];  

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