c++设计模式(策略模式)

来源:互联网 发布:mac能下steam吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 05:36

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户
  GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
  BUG:客户端要做出判断
这里写图片描述

//策略基类class COperation{public:    int m_nFirst;    int m_nSecond;    virtual double GetResult()    {        double dResult=0;        return dResult;    }};//策略具体类—加法类class AddOperation : public COperation{public:    AddOperation(int a,int b)    {        m_nFirst=a;        m_nSecond=b;    }    virtual double GetResult()    {        return m_nFirst+m_nSecond;    }};class Context{private:    COperation* op;public:    Context(COperation* temp)    {        op=temp;    }    double GetResult()    {        return op->GetResult();    }};//客户端int main(){    int a,b;    char c;    cin>>a>>b;    cout<<"请输入运算符:";    cin>>c;    switch(c)    {    case '+':    {        Context *context=new Context(new AddOperation(a,b));        cout<<context->GetResult()<<endl;        break;    }    default:        break;    }    return 0;}策略与工厂结合GOOD:客户端只需访问Context类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合。在上例基础上,修改下面内容class Context{private:    COperation* op;public:    Context(char cType)    {        switch (cType)        {        case '+':            op=new AddOperation(3,8);            break;        default:            op=new AddOperation();            break;        }    }    double GetResult()    {        return op->GetResult();    }};//客户端int main(){    int a,b;    cin>>a>>b;    Context *test=new Context('+');    cout<<test->GetResult()<<endl;    return 0;}

单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
  如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
开放――封闭原则
  软件实体可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。
  当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生同类的变化。
  开放――封闭原则是面向对象的核心所在。开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。
里氏代换原则
  一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类。而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说:在软件里面,把父类替换成子类,程序的行为没有变化。
  子类型必须能够替换掉它们的父类型。
依赖倒转原则
  抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。
  高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。
  依赖倒转原则是面向对象的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序的所有依赖关系都终止于抽象类或接口。那就是面向对象设计,反之那就是过程化设计。

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